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GeneralMazmorrasTorre del Destino
4/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de Fuego3/10 Dragon de Magma
4/10 Arena Defensa 10/10 Araña 9/10 Araña Helada
9/10 Hydra7/10 Dragon 2/10 Araña Abisal
7/10 Campaña 6/10 Minotauro2/10 Rey Escarabajo
7/10 Facciones8/10 Golem de Hielo6/10 Dragón Eterno
4/10 Señor Demoniaco4/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
2/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

 

Análisis de Gronjarr

Gronjarr es un campeón obtenible únicamente al completar salas secretas en la torre del Destino. Es el octavo legendario que se puede conseguir de esta manera y es la única manera de que os salga, por tanto si quereis completar toda la pokédex de campeones…no os lo comáis! Es un campeón que, como se puede ver por su skin, gira en torno a Quemar HP, siendo este un debufo bastante importante en sitios como la hydra y algún boss de la Torre del Destino.

Es un campeón «casi» diseñado específicamente para enfrentarnos a la Araña de Escarcha de la Torre del Destino, que al contar con mucha RES, el Quemar HP de Gronjarr se torna irresistible cuando le intentan poner un congelar. Además de su pasiva, Gronjarr hará todo lo posible para colocar Quemar HP eliminando buffos de Bloquear Debuffos y colocando el quemar en área. El problema de Gronjarr radica en que se tarda demasiado en conseguir, y para el momento que lo saquéis habréis matado a la Araña de Escarcha miles de veces con todo tipo de campeones y setups, por tanto lo más probable es que acabe vigilando vuestra cámara. No tendrá uso tampoco en otros equipos con Quemar HP porque seguro que tendremos otros campeones que pongan Quemar HP en área en forma de épicos o legendarios para otras mazmorras/bosses.

La forma de equiparlo será modo tanque, con mucha HP y DEF así como PUNT y VEL. El P.Crit y D.Crit es beneficioso pero opcional, ya que su principal utilidad será como quemador.

Habilidades de Gronjarr

Golpe Pirotécnico (HP) 

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de aumentar la duración de los debufos de [Quemar HP] en ​​1 turno.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %

Multiplicador: 0.1*HP

Destrozar la Falsedad (HP)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer golpe tiene un 75 % de probabilidad de eliminar cualquier bufo de [Bloquear Debufos]. El segundo golpe tiene un 75 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio, excepto los bufos de [Bloquear Debufos].
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio

Multiplicador: 0.15*HP

Fuegos de Auld (Enfriamiento: 5 turnos)  

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [Quemar HP] durante 2 turnos. También llena el Medidor de Turno de este Campeón en un 5% por cada debilitamiento [Quemar HP] que el equipo enemigo tenía antes de este ataque.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Guardián de Llamas (Pasiva)

[Efecto pasivo]

Este campeón no recibirá ningún daño de los debufos de [Quemar HP]. En cambio, los debufos de [Quemar HP] curarán a este campeón en un 5% MAX HP cada vez que se activen los debufos.

[Efecto activo]

Cada vez que un enemigo intenta colocar un debufo de [Congelar] en este Campeón, la elimina instantáneamente y la coloca en el atacante. También coloca un debufo de [Quemar HP] en el atacante durante 1 turno. Este [Quemar HP] no se puede resistir.