Guardaruna Dazdurk

  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña10/10 Minotauro9/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 6/10 Araña 8/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva (iniciador)6/10 Caballero de Fuego6/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan 8/10 Dragon6/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo8/10 Torre del Destino

 

Análisis de Guardaruna Dazdurk

El Guardaruna Dazdurk fue añadido al juego en Diciembre de 2020 para hacer el rol de iniciador en la facción de enanos. Es muy parecido a Gorgorab o Ermitaño Jorrg ya que todos cuentan con un aumento de barra de turno además de un aumentar Ataque para todos los aliados. De hecho, a nivel de iniciador, aunque no tengamos la misma aura que Gorgorab, aumentamos más barra de turno que él. La ventaja que nos ofrece Guardaruna Dazdurk es una limpieza de debuffos en su A3 que además cura y pone curación continua así como un Chupar Vida en la A1 que nos será muy útiles para progreso y bosses. En early game será un gran campeón que cumple el rol de healer – iniciador, sin embargo a medida que vuestra cuenta avanza y conseguís más campeones, el Guardaruna quedará relegado únicamente a facciones. También puede ayudar con la limpieza de debuffos en oleadas de Torre del Destino por ejemplo aprovechando que tiene buenos stats de HP y DEF.

Habilidades de Guardaruna Dazdurk

Símbolo de succión [DEF]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35% de probabilidad de colocar un debuff [Leech] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 3.3 DEF

Runa de Batalla (Enfriamiento: 5 turnos)

Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 25% y coloca un buffo [Aumentar ATK] del 50% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Sello de pureza (Reutilización: 5 turnos)

Elimina todos los debuffos de todos los aliados, luego cura a todos los aliados en un 25% del Max HP de este campeón. Coloca un beneficio del 15% [Curación continua] durante 2 turnos en los aliados que tienen un perjuicio eliminado.
Nivel 2: Curación + 5%
Nivel 3: Curación + 5%
Nivel 4: Curación + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta el ATK de los aliados en todas las batallas en un 25%