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guardia real

 

 

GeneralMazmorrasTorre del Destino
6/10 Campaña8/10 Minotauro7/10 Dragon de Magma
3/10 Arena Defensa10/10 Araña8/10 Araña de Escarcha
3/10 Arena Ofensiva7/10 Caballero de Fuego7/10 Araña del Nether
5/10 Jefe de Clan10/10 Dragon2/10 Rey Escarabajo
7/10 Facciones6/10 Golem de Hielo7/10 Dragon Eterno
10/10 Hydra4/10 Grifo
2/10 Bommal
8/10 Hada Oscura

Análisis de Guardia Real

Guardia Real es uno de los mejores épico de la facción, y es un campeón especialista en daño.
Era de los épicos top al principio del juego, luego cayó un poco en desgracia y abandono, pero está volviendo a aparecer bastante sobretodo en equipos de Hydra de niveles altos debido su golpe en área, que escala por Máx. HP del enemigo. En early y mid game os hará un apaño en Dragón y Araña, pero donde está teniendo más uso sobretodo de cara al late game es en Hydra. Es un campeón que escala por Max HP del enemigo, lo que significa que a más vida tenga el enemigo, más daño le haremos, y siendo este golpe en área necesitamos que sea crítico y que tenga mucho D.Crit también para maximizarlo. Tenemos también un Reducir Velocidad en que también nos hará la vida más fácil a la hora de ralentizar a las cabezas. Es importante su ATK, pero ya que nos intersa aguantar el máximo tiempo posible para utilizar la A2 lo máximo posible, se le ha priorizado más el HP que el ATK (de ahi el pecho de HP% por ejemplo). La PUNT con llevarlo en torno a 250-300 será capaz de meter los debuffos necesarios. 
En la imagen va con set incondicional para resetear la A2 y golpear muchas veces.
 
Guardia Real late game
 

Bendicion de Guardia Real

Para maximizarle el daño en área y subirle sus stats ofensivos al máximo

Habilidades de Guardia Real

Hoja de afeitar [ATK] 

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%

Multiplicador de daño: 3.3*ATK

Derribar [ATK] [MAX HP Enemigo] (Enfriamiento: 4 turnos) 

Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según el enemigo MAX HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%

Multiplicador de daño: 2*ATK + 0.1*MAX HP Enemigo

Isquiotibiales [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) 

Ataca 4 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad del 60% de colocar una desventaja del 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos. Cada golpe también tiene un 60% de probabilidad de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 25%.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 4.5*ATK

Aura

Aumenta el ATK de aliados en mazmorras en un 35%.

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    J_Poggi Responder
    Jul 10, 2020 @ 5:07 am

    Quiero acotar que la maestría de Francotirador de la rama azul también le viene muy bien, ya que aumenta la probabilidad a 80% de que reduzca velocidad y reduzca barra de turno, muy útil para caballero de fuego

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    Carlos Robalino Responder
    Dic 3, 2020 @ 23:34 pm

    Esta guía está fuera de categoría no está en la facción que debería ir.

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      Senda Responder
      Dic 4, 2020 @ 0:04 am

      No entiendo. Está en altos elfos, epicos, que es donde tiene que estar

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    david galve romero Responder
    Mar 12, 2021 @ 18:11 pm

    una duda cual de las dos maestrias es buena para usarlo en arañas?

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      Senda Responder
      Mar 13, 2021 @ 19:50 pm

      Yo elegiría las primeras, más daño seguro

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    denuk Responder
    Mar 13, 2021 @ 1:10 am

    me acaba de caer este campeón me parece bueno pero mi cuente no llega al mes jjajaja

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    Jjsanchez26 Responder
    Mar 30, 2021 @ 19:25 pm

    Senda y que me dices de la maestría de mata gigantes? No sería mejor para arañas y dragón que la de maestro de la guerra?

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      Senda Responder
      Abr 1, 2021 @ 10:45 am

      matagigantes es SOLAMENTE para CAMPEONES DE BOSS DE CLAN que tengan MAS DE 3 GOLPES EN EL BASICO. Guardia real no cumple ninguna de las 2

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    Cristian Responder
    May 3, 2021 @ 21:23 pm

    Conviene llevarlo al Guardia real con set vampire para boss o torre del destino? me queda muy blando

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      Senda Responder
      May 4, 2021 @ 20:12 pm

      No, no es un campeón que sirva en ninguna de esas dos situaciones

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    stilkev Responder
    May 30, 2021 @ 21:19 pm

    Hola senda, me salió el día de ayer, me vi el video de lo tops de hace unos días, consideras que es bueno subirlo a 6 estrellas para usarlo en arañas 20 o ni así?

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      Senda Responder
      May 31, 2021 @ 18:52 pm

      Hombre, para arañas 20 si que sirve. Si estás muy atascado ahi subelo pero más alla de la 20 ya no te sirve

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    Freedom01 Responder
    Sep 4, 2021 @ 1:36 am

    Una pregunta, la maestría de “Rompeyelmos” que ignora la defensa del enemigo le conviene al Guardia Real en etapa 20 del dragón? Gracias.