Estadísticas de Guardia Real
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
8/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 10/10 Araña | 6/10 Fuerza |
5/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de Fuego | 9/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 10/10 Dragon | 8/10 Magia |
8/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo |
Análisis de Guardia Real



Habilidades de Guardia Real
Hoja de afeitar [ATK] – (3.3*ATK)
Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Derribar [ATK] [MAX HP Enemigo] (Enfriamiento: 4 turnos) – (2*ATK + 0.1*MAX HP Enemigo)
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según el enemigo MAX HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Isquiotibiales [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) – (4.5*ATK)
Ataca 4 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad del 60% de colocar una desventaja del 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos. Cada golpe también tiene un 60% de probabilidad de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 25%.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta el ATK de aliados en mazmorras en un 35%.
Quiero acotar que la maestría de Francotirador de la rama azul también le viene muy bien, ya que aumenta la probabilidad a 80% de que reduzca velocidad y reduzca barra de turno, muy útil para caballero de fuego
Esta guía está fuera de categoría no está en la facción que debería ir.
No entiendo. Está en altos elfos, epicos, que es donde tiene que estar