Guía de Buffs y Debuffs

author image by Senda | wiki | 26 Comments | 30 Jun 2020

Por desgracia el juego aún no tiene una guía integrada donde expliquen exactamente todos los buffos y debuffos así que aquí os la traigo yo. Hay algunos más fáciles e intuitivos como Reducir Defensa o Aumentar Velocidad, pero hay algunos que es más dificil saber lo que hacen, así que vamos con ellos:

BUFFOS

  •   Curación Continua: Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece. Cura al campeón que tenga este buff un 7.5% o un 15% de su Max.HP al principio de su turno. No aumenta mediante maestrías que aumenta curación.
  •   Aumentar Puntería: Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece. Aumenta la PUNT del campeón que tenga este buff en un 25% en la versión mala, y un 50% en la versión buena. Este % es sobre la PUNT que tenía el campeón al empezar la batalla
  • Bloquear Debuffs: Este debuff es muy importante y usado en arenas top. Mientras este buff esté activo, el campeón es inmune a cualquier debuff. Efectos instantáneos como reducir barra de turno no son bloqueados ya que no cuentan como debuffs.
  • Aumentar Ataque: Este es autoexplicatorio: Aumenta el ATK en 25% o 50% del campeón con este buffo (el ATK que tiene el campeón al iniciar la batalla). Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
  • Bloquear Daño: Hace al campeón con este buff inmune a todo tipo de daño.
  • Aumentar Defensa. Este es autoexplicatorio: Aumenta la DEF en 30% o 60% del campeón con este buffo (la DEF que tiene el campeón al iniciar la batalla). Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
  • Revivir al morir: Si un campeón con este buffo muere, revivirá automáticamente con un 30% del HP y la barra de turno a 0.
  • Aumentar P.Crit. Aumenta el P.Crit en 15% o 30% del campeón con este buffo. Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
  • Fortalecer: Este buffo es relativamente nuevo, no estaba cuando el juego salió. Básicamente reduce el daño que recibe un campeón en 15% o 25%. Esto no afecta a la DEF, simplemente reduce el daño.
  • Inmortal: La vida del campeón con este buffo no puede bajar de 1 de HP mientras este buffo esté activo. Da igual el daño que reciba, siempre se quedará con 1 de vida y sin morir. Hay skills de campeones que ignoran este buffo.
  • Velo / Velo Perfecto: Este buffo también es relativamente nuevo y no queda demasiado claro en el juego. Los campeones que tengan Velo o Velo perfecto no pueden ser objetivos directos de los ataques enemigos. Esto quiere decir que no lo pueden elegir a ellos como objetivos pero los ataques en área si golpearan. Además los campeones bajo Velo, perderán el buffo si atacan. Los campeones con velo perfecto podrán atacar con normalidad sin perder la invisibilidad. Si todos los campeones tienen este buff, es como si no tuvieran nada, podrán ser elegidos como objetivos normalmente. Lo mismo ocurre si el único campeón vivo en nuestro equipo tiene este buffo, es como si no lo tuviera.
  • Reflejar daño:  Los campeones con este buffo reflejaran un 15% o un 30% del daño recibido de vuelta al atacante. Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
  • Protección de Aliado:  El campeón que pone este buffo recibirá un 25% o un 50% (dependiendo si es la versión “buena” o “mala”) del daño que recibirá el campeón con este buffo sobre ellos. El daño autoinflingido (por ejemplo si se golpea a un objetivo que tenga reflejar daño) no se comparte. Cada campeón usa su propia DEF para mitigar el daño.
  • Escudo (de set). Los sets Divinos (Velocidad Divina, P.Crit Divina, HP divino…) otorgan un escudo con este icono. El escudo representa un “extra” de vida hasta que se acaben los turnos o el valor del escudo baje a 0. El daño hecho al escudo no cuenta como daño hecho al campeón, por lo que aunque peguemos a un campeón con escudo llevando set de Robar Vida o le peguemos a un objetivo bajo un debuff de Chupar Vida no nos curaremos.
  • Escudo (de skill): Exactamente igual que el Escudo de arriba, solo que este icono se mostrará si es un campeón quien pone este escudo con una habilidad. Ambos escudos son acumulables porque tienen distintos iconos.
  • Aumentar Velocidad: Aumenta la VEL del campeón con este buffo en 15/30%.
  • Aumentar Daño Critico: Aumenta el D.Crit del campeón con este buffo en 15/30%.
  • Contraataque: Cuando el campeón con este buffo es atacado, ataca de vuelta al agresor usando su ataque básico. Este ataque hará un 75% del daño normal de la habilidad. No se contraataca en respuesta al atacar a un objetivo con contraataque. No cuenta como turno. Si el campeón que contraataca tiene una skill en el ataque básico que le de un turno extra (como por ejemplo Septimus, Hordin o Guardián de Reliquias) no obtendrá turno extra.

DEBUFFOS

    • Bloquear buffos: Todos los buffos aplicados al campeón con este debuff se bloquean automáticamente y no tienen ningún efecto.
    • Curación Reducida: Todas las curaciones recibidas por el campeón con este debuff se reducen en un 50/100%. El 100% quiere decir que el campeón se curará 0.
    • Reducir Defensa. Este es autoexplicatorio: Reduce la DEF en 25% o 50% del campeón con este debuffo (la DEF que tiene el campeón al iniciar la batalla). Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece. Esto significa que los campeones que escalen por DEF también verán el daño que hacen reducido (ya que tendrán menos DEF)
    • Bloquear Revivir: Este debuff no aparece sobre el campeón objetivo como otros debuffs, pero aparece brevemente si un campeón que tiene una skill o un buff de Revivir al Morir intenta revivir.
    • Bloquear Cooldowns: Este es un debuff muy poderoso ya que hará que el campeón afectado no pueda tirar ninguna skill, solo atacar con el ataque básico.
    • Bomba: Cuando este debuff se acaba, el objetivo recibe daño directo que ignora su DEF. El daño inflingido por la bomba escala en función del stat que ponga la skill del atacante (que normalmente suele ser ATK, a más ATK tenga quien pone la bomba, más daño hará cuando explote).
    • Veneno: Hace un daño del 2.5/5% del Max.HP del campeón objetivo al principio de cada turno siempre que dure el debuffo. Este daño solo puede ser aumentado si el objetivo tiene un debuff de Sensibilidad al veneno, pero no se ve afectado por Debilitar ni Red.DEF. Si el objetivo tiene un buffo de escudo, el daño del veneno se lo hará primero al escudo.
    • Reducir D.Crit: Reduce el D.Crit del campeón con este debuffo en 15/30%.
    • Reducir Ataque: Reduce el ATK en 25% o 50% del campeón con este debuffo (el ATK que tiene el campeón al iniciar la batalla). Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
    • Reducir PUNT: Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece. Reduce la PUNT del campeón que tenga este debuff en un 25% en la versión mala, y un 50% en la versión buena. Este % es sobre la PUNT que tenía el campeón al empezar la batalla.
    • Reducir P.Crit: Reduce el P.Crit en 15% o 30% del campeón con este debuffo. Hay dos versiones, la “buena” y la “mala”, siendo la buena la que más % ofrece.
    • Chupar Vida: Cualquier campeón que ataque a un objetivo con este debuff, se curará un 18% del daño inflingido. Muy útil en boss de clan.
    • Sensibilidad al veneno: Si el objetivo con este debuff además tiene debuffs de Veneno, este daño de veneno aumentará un 25/50% más dependiendo si es la versión “buena” o “mala”
    • Incitar: El campeón con este debuff sólo puede atacar al campeón que le ha puesto este debuff por tantos turnos como turnos dure el debuff. Este ataque será sólo con el ataque básico. Los cooldowns de las skills no se resetean mientras este debuff esté activo.
    • Dormir: El campeón con este debuff es incapaz de hacer nada mientras dure este debuff. Los cooldowns de las skills no se resetean mientras este debuff esté activo. Curaciones Continuas y venenos actúan con normalidad, pero cualquier daño que reciba el campeón dormido lo “despertará” haciendo que se pase el efecto. No es un buff demasiado bueno por eso mismo.
    • Congelar: El campeón con este debuff es incapaz de hacer nada mientras dure este debuff. Los cooldowns de las skills no se resetean mientras este debuff esté activo. El campeón con este debuff solo recibe el 75% del daño entrante.
    • Aturdir: El campeón con este debuff es incapaz de hacer nada mientras dure este debuff. Los cooldowns de las skills no se resetean mientras este debuff esté activo.
    • Debilitar: Aumenta el daño infligido en 15/25%.
    •  Reducir VEL: Reduce la VEL del campeón con este debuffo en 15/30%.
    • Miedo/ Miedo de Verdad: Estos dos debuffos son relativamente nuevos y han ganado bastante popularidad últimamente sobretodo en arenas. Un campeón bajo un debuffo de miedo, el que sea, tiene un 50% de probabilidades al principio de su turno de perder el turno y no ser capaz de atacar. La diferencia entre los dos es que con Miedo simplemente perderemos el turno, y con miedo de verdad a demás de perderlo, pondremos la skill que habíamos elegido utilizar, en tiempo de reutilización.
    •   Quemar HP: Mientras el debuff está activo y al comienzo del turno del Campeón afectado, ese campeón (u objetivos) y todos sus aliados reciben un daño igual al 3% de sus respectivos Max HP. Solo puede haber un debuff de Quemar HP activo en cada campeón a la vez (no es como los venenos que se acumulan). Muy útil en mazmorras como la araña, que tienen mucha vida.

DEBUFFOS ESPECIALES

  • Furia: Mientras esté activo este debuffo, el Minotauro recibe un 400% más de daño.
  • Maldición: La skill del Minotauro hará el doble de daño a objetivos con este debuff.
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    Víctor Responder
    Jul 12, 2020 @ 2:16 am

    He estado buscando y esperando una enciclopedia así como agua de mayo. ¡Muy chula y útil la web!

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    cristian Responder
    Jul 12, 2020 @ 17:19 pm

    seria bueno que pusiera que campeones tienen esos debufs

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      Senda Responder
      Jul 12, 2020 @ 19:36 pm

      Hay demasiados y siempre añaden campeones nuevos. No es algo que quiera tener que estar encima editando constantemente ya que no tengo el tiempo para ello

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    edwin Responder
    Jul 12, 2020 @ 20:44 pm

    esta excelente lo mejor es las guias estan super completas cosa q en ningun otro lado he encontrado y ademas con los enlaces a tus videos quedo impecable gran trabajo senda

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    spartan1981 Responder
    Jul 14, 2020 @ 13:41 pm

    Está muy lograda, la verdad que me está sirviendo de mucho gracias senda por este gran aporte

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    Mirandamanda Responder
    Jul 15, 2020 @ 23:23 pm

    Gracias senda! Una pregunta, todos los bufos y debufos necesitan de puntería una vez que han entrado?

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      Senda Responder
      Jul 16, 2020 @ 7:52 am

      Una vez que ha entrado no, para que la necesitarías entonces? Necesitan PUNT para que entren

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    Gizzlow Responder
    Ago 2, 2020 @ 19:55 pm

    Se supone hay 2 fases con los debuffs, la primera fase es la probabilidad que tiene el campeón para lanzar el debuff, la segunda fase es la puntería del campeón lanzador, vs la resistencia del objetivo para que le entre dicho debuff, tener en cuenta que debuffs como bloquear revivir también necesitan de la puntería para entrar al objetivo.

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    Lucas Gonzalez lopez Responder
    Ago 12, 2020 @ 2:43 am

    hola, me gustaria saber quienen son los campeones que tienen ataques como el de septimus que bajan vida dependiendo el HP max del enemigo…
    saludos!!

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      Senda Responder
      Ago 16, 2020 @ 23:05 pm

      Pues que son muy buenos para farmear rápido mazmorras como la araña 20 o el dragón 20

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    EMJOGARDO Responder
    Ago 14, 2020 @ 13:07 pm

    Gracias por la web y los vídeos que haces. Te llevo siguiendo una temporada y creo que ya es hora de agradecerte el trabajo que haces. Sigue así. Un saludo.

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    Sep 5, 2020 @ 10:07 am

    hl

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    Pinomarco Responder
    Sep 28, 2020 @ 4:00 am

    Pregunta tengo mártir y drakgul que ambos tienen bufo de defensa.. ese 60% se convierte en 120% o queda en solo en 60% en total x más que tire los dos

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      Senda Responder
      Oct 2, 2020 @ 10:06 am

      Solo se queda en 60%, solo puedes tener 1 activo

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    Icaro Responder
    Oct 8, 2020 @ 1:58 am

    Senda, un lujo tu trabajo!!!!

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    Dodi Responder
    Nov 12, 2020 @ 16:50 pm

    Buenas Senda.
    Muchas gracias por el resumen de buffos y debuffos, pero hecho en falta un buffo, que es el que tiene el Minotauro antes de que entre en furia… ¿Sabes a cuál me refiero? Nunca he sabido qué era y esperaba que nos lo pudieras explicar.

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      Senda Responder
      Dic 5, 2020 @ 15:17 pm

      Simplemente hace que el minotauro te haga el doble de daño al campeón que tiene ese buff

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    Metal Clown Responder
    Nov 26, 2020 @ 7:33 am

    Hola Senda, tengo una duda respecto a los escudos de skill, si un campeón por su skill se pone un escudo de 5mil y el siguiente campeón en tener turno pone a todos un escudo de 3mil, entonces, el primer escudo desaparece?

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      Senda Responder
      Nov 28, 2020 @ 18:13 pm

      Por desgracia si…si es el mismo buffo se sustituye por el más nuevo o el que más turnos dure, aunque sea más pequeño

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    Dic 20, 2020 @ 17:48 pm

    […] Guía de Buffs y Debuffs […]

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    Dic 21, 2020 @ 6:53 am

    si un personaje que mete venenos va equipado con el se de desruir , el daño de los venenos aplica el set? o solo los ataques a mele?

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      Senda Responder
      Dic 21, 2020 @ 12:01 pm

      solo los ataques a Melé

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    Willian Responder
    Ene 28, 2021 @ 21:16 pm

    Senda, dada la relevancia que ha ganado vergis, sobre todo en la doom tower, sería menestér inlcuir una guía de este personaje

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    manuel Responder
    Feb 6, 2021 @ 5:56 am

    en la sección de desafíos en mazmorras , me pide pasar la etapa 7 del torren de mágica eliminando o robando un bufo de escudo . con que champ lo puedo hacer? o de que manera

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    hiram Estrada Responder
    Feb 15, 2021 @ 23:05 pm

    muy bien explicado, muchos de los buffs y debuffs eran un misterio para mí

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    Feb 20, 2021 @ 19:09 pm

    Buenas Senda! Gracias por tus ganas de enseñarnos y encaminarnos en Raid. 😀 Solo una cosita, los buffs y debuffs del minotauro que pusiste nose si estarán desactualizados porque Furia es un buff de un hacha blanca con fondo azul que hace que el Minotauro haga %400 más de daño y Atontado es un debuff de un craneo de cabra partido blanco con fondo rojo en el cual recibe %200 más de daño. El debuff ese que pones vos que es el craneo de cabra sano no lo he visto o no aparece más. Un abrazo!