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Shirimani

Shirimani

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Ataque
cadenas-temporalescuracion-milagrosa
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Guía de Shirimani

Shirimani es un campeón con buen potencial como congelador en arenas, y como apoyo y control de oleadas en mazmorras. En arenas apenas la veremos, ya que meter debufos así como congelar no es parte del «meta», sin embargo con la inclusión de las mazmorras en dificultad difícil ganó algo más de valor, sobretodo en Caballero de Fuego (ya que éste es susceptible de perder barra de turno al ser congelado).

Shirimani cuenta con un congelar en la A3 con un 100% de entrar que nos servirá tanto para oleadas como para controlar un poco al boss, pero principalmente nos interesa el triple golpe + congelar de su ataque básico. La cura de la A2 no está mal, pero tampoco es la cura más poderosa del juego. Por tanto en los stats con mucha VEL para bajar los CD de las skills rápido (y poder tirar el congelar antes) y PUNT para que entre. Por lo demás yo la centraría más defensivamente para que aguante, ya que no es un personaje que llevemos para que haga daño, si no más por su utilidad como apoyo, aunque tiene multiplicadores de daño decentes.

Equipo Shirimani

Para Caballero de Fuego Dificil, como aporta bastante a nuestro equipo podremos ponerle también el set para Reducir la curación del Caballero en caso de no tener otro campeón que la ponga.

Equipo Shirimani
Maestrias Shirimani