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Kael

Kael

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Ataque

Función:

El mejor de los 4 de inicio

Usos:

En early game en casi todo: Golem, Arenas, Señor Demoníaco, Dragón...
toque-fantasmal
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Video del campeón:

Guía de Kael

Kael es uno de los 4 campeones iniciales que podremos elegir desde el principio y es considerado por muchos (yo incluido) el mejor campeón inicial debido a que tiene una vida útil más larga que los demás. Esto se debe a que no solo tiene el mismo potencial de daño que los demás, si no que debido a que pone venenos, lo hace más útil que los demás en mazmorras más avanzadas como el Jefe de clan (podemos llevarlo hasta Brutal) o incluso Dragón y Golem (ya que al tener mucha vida, el daño de estos venenos será mayor).

Kael tiene una peculiaridad y es que dependiendo si lo queremos centrar en que sea un campeón de Jefe de Clan (y sea capaz de hacer el máximo daño ahí) o bien preferimos llevarlo como nuker de arenas (o campeón que haga mucho daño) lo tendremos que equipar de una forma u otra. Esto se debe a que sobretodo al principio del juego no tendremos objetos suficientemente buenos como para que tenga buenas estadísticas para ambas.

Se ven muchos Kael mal equipados de gente que no sabe jugar o que lleva poco jugando, por eso es importante que entendáis que tenéis que elegir para que lo queréis enfocar. Llevarlo con botas de VEL y set vampire será casi obligatorio en ambos casos.

Kael para Jefe de Clan

El Jefe de Clan es una mazmorra de aguante. Cuantos más turnos aguantemos más daño le haremos al boss. Y una de las principales fuentes de daño, sobretodo al principio del juego, es un campeón que ponga venenos. Para aguantar más tiempo necesitaremos ponerle defensa a Kael (en guantes y pecho por ejemplo) y para que ponga venenos, necesitaremos PUNT.

No os imagináis la de gente que he visto quejándose de que Kael no metía venenos o no hacía suficiente daño en jefe de clan, cuando lo llevaban con 20 de PUNT. A grandes rasgos, para boss de clan FACIL necesitaremos unos 70+ de PUNT, para boss NORMAL 100+, DIFICIL 150+ y así. Es dificil encontrar un Kael bien equipado ya que en late game nadie lo usa, pero aquí podéis ver un ejemplo de un Kael con mucha PUNT y bastante DEF.

Equipo Kael
Maestrias Kael

Kael para arenas/nuker:

La variante más ofensiva de Kael sería olvidándonos de su DEF y PUNT (porque nos dará igual que meta venenos, lo que queremos es daño por sus habilidades) y en ese caso buscaremos principalmente mucho ATK (en pecho), y aquí lo ideal sería con 100% de P.Crit y mucho D.Crit, equipándolo como un nuker.

Maestrias Kael