

Maranix

Función:
Nuker/DebuferUsos:
Nuker / debufer para Hydra y oleadas en early/mid

Video del campeón:
Guía de Maranix
Maranix fue el campeón de la fusión de Octubre de 2022. Cumple el rol de nuker que además pone Maleficio, algo parecido a Ruel, y al igual que él, necesita que los enemigos tengan el debufo de maleficio puesto para brillar. La idea es que su A3 sea el nuke fuerte, que mate enemigos bajo maleficio y se ponga Inmortal a sí misma así como ignorar el Inmortal (por tanto buena contra Leorius y Skullcrowns en arena) así como Escudos (por lo que también sería buena contra equipos que llevan el set de escudo de la forja). Además su A2 cuenta con un Red. Defensa en área que también hace bastante daño. Su básico tiene buenos escalados y pega bastante duro, sobretodo si tenemos suerte y nos saltan los 4 golpes.
El problema de Maranix, es que necesita 2 turnos para prepararse, primero para aplicar el Maleficio, y después para nukear, y a diferencia de Ruel , ella no obtiene turno extra ni barra de turno al aplicar el maleficio, por lo que para arenas se nos quedaría un poco corta. Además, para que ponga maleficio necesitamos que lleve PUNT, por lo tanto sacrificando daño/velocidad. Además, hoy en dia en arenas hay muchas maneras de prevenir debuffos (desde sets como Inmunidad a bendiciones como Polimorfia), por lo que para arenas NO será viable A MENOS que llevemos otro campeón que ponga el Maleficio por ella primero. Sobretodo si intentamos arenas altas, habrá nukers mejores que requieren de mucho menos equipo (por ejemplo Genbo, que también ignora inmortal).
El debufo de Maleficio también nos puede ser útil para ser capaces de targetear a la cabeza de las jugarretas, en la Hydra, pero dudo mucho que elijaís antes a Maranix que a campeones como Ruel (que pega más que ella) o Mithrala (que aporta mucho más defensivamente). Por tanto, como campeón no es malo, sobretodo si no tenemos otro nuker, pero en cuentas de late game con más opciones se usará poco y habrá opciones mejores.
