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Senna Amberheart

Función:
Espectacular healer y revividor con muchas curaciones continuas y aumento de barra de turnoUsos:
Top revividor, especialmente bueno en Quimera. Va muy bien también en Hydra, oleadas, facciones y contenido PvE
Guía de Senna Amberheart
Senna Amberheart (que no Amber Heard) llegó a Raid como primer revividor en área para la facción de Enanos. Es un gran campeón defensivo que tiene casi todo lo que un campeón de apoyo tiene que tener: revivir en área, curaciones, bufos defensivos y además dá barra de turno. Todo ello combinado con stats base muy buenos hacen de Senna un campeón muy bueno y polivalente para la mayoría de contenido del juego.
Su A1 es un ataque normal que además activa una Curación Continua en cada aliado, por lo que combinada con campeones capaces de aplicar una o varias Curaciones Continuas como Bad el-Kazar o Wythir será una curación muy potente en básico, pero si no tenemos ninguna curación continua, será solo un golpe.
Su A2 es una habilidad de iniciador que además añade a una Curación Continua y aplica un Aumentar Velocidad. Su A3 es un revivir en área cada 4 turnos, llenando la mitad de la barra de turno y la mitad del HP. Además, luego hace una carga con los aliados revividos, siendo una habilidad bastante única. Su pasiva aumenta la duración de los bufos de Curación Continua de un aliado aleatorio al final de su turno y además llena barras de turno en función de si se activa un bufo, teniendo mucho potencial como healer.

La versión de abajo será la más óptima llegado el late game, siendo Senna un gran campeón para Hydra, buscaremos quizá más el set de 9 piezas de protección para hacer protegidas todas esas curaciones continuas, así como potenciar el daño de nuestra setup. También podremos optar por maestro de la guerra, para rascar algo más de daño.
