

Ronda

Función:
Nuker versátil capaz de muchos golpesUsos:
Principalmente arenas y Caballero de Fuego fácil. Versátil en daño en general
Video del campeón:
Guía de Ronda
Ronda llegó a Raid en Diciembre de 2022 como personaje gratuito y obtenible simplemente por loguear durante 7 dias desde principio de Diciembre hasta Febrero de 2022. Si la sacaste en este periodo, enhorabuena. Si no, mala suerte porque no podrás conseguirla de ninguna otra manera. El campeón entra en la categoría de nuker, y sin duda alguna y sobretodo a las cuentas de early game, pega más fuerte y hará mejor trabajo que vuestro Kael, Elhain o Galek.
A pesar de que es un nuker bastante decente, hay que recordar que solamente hace eso: daño. No aporta otros debufos importantes como reducir defensa/debilitar/red.atk/quemar hp o venenos. Lo que si tiene es un bloquear habilidades activas y pasivas que no se puede resistir, por lo que no necesita nada de PUNT y vendrá muy bien predominantemente en arena. Es el segundo campeón después de Ramantu en tener Bloquear habilidades pasivas, y en este caso irresistible, por lo que el potencial está ahí sobretodo en late game contra enemigos muy molestos en arenas como Lydia o el Esqueleto Definitivo. Como he comentado antes, pensad en ella como un nuker de 7/10: será mejor que los nukers épicos (salvando las distancias con Vidente), pero no llega a competir con los nukers meta como Trunda, Hephraak o Leorius. Por lo que, hasta que tengáis uno de éstos, Ronda os hará un buen trabajo.
También cuenta con una pasiva interesante parecida a la de Cardiel, sin embargo con bastante menos porcentaje y en la cual no podemos confiar. Así que en resumen, será un buen aumento de daño si estamos en early o en mid game, pero si estáis en late seguramente (o con suerte) habréis sacado un nuker que pegue más fuerte que ella. Aunque pega bastante fuerte, la única utilidad real y para la que va muy bien, será el Caballero de fuego por los 4 golpes en básico así como la pasiva. Al ser un campeón tipo nuker, le buscaremos principalmente ATK, 100% de P.Crit, guantes de D.Crit y VEL. Puntería no necesitará y el HP y la DEF son menos relevantes.

Las maestrías hay dos ramas y variantes bien diferenciadas. En Late game, elegiremos Rompeyelmos para aumentar la defensa ignorada. Sin embargo, en early y mid game, sobretodo si la llevamos a Boss de clan y bosses de mazmorras, la mejor opción será Matagigantes
