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Ermitaño Jorrg

Ermitaño Jorrg

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Apoyo

Función:

Iniciador y revividor para la faccion

Usos:

Útil en early y mid-game en general y facciones
presencia-dominante
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Guía de Ermitaño Jorrg

El Ermitaño Jorrg fue añadido en al juego en el parche 3.40 a mediados de Enero de 2021 para cumplir un rol muy necesitado de iniciador/revividor para los orcos. Es prácticamente una versión de Gorgorab, en Orcos, teniendo también un revivir, un aumentar ataque y un aumentar barra de turno, por lo que nos cumplirá ambos roles igual que lo haría Gorgorab. Si os toca más en early o más en late lo equiparemos de una manera u otra, ya que lo usaremos en un sitio y otro. Si no tenemos o Gorgorab, Mediadora o algún iniciador potente con Revivir, podemos usar al Ermitaño tanto en arenas como en mazmorras. Si ya tenéis alguno de estos subidos, Ermitaño quedará más relegado a Arenas 3vs3 o a Facciones.

Si lo queremos usar de iniciador revivir principal, necesitaremos mucha VEL y lo más tanque posible si queremos que aguante y sea capaz de revivir a nuestros campeones. Si lo usamos únicamente en facciones, la VEL será importante pero no necesitaremos tanta, ya que lo llevaremos principalmente para que nos reviva si nos matan. La PUNT es opcional, solo la necesita para el Quemar HP del básico, pero solo es a un objetivo por lo que no va a ser decisiva. Aquí tenéis dos versiones, una con más VEL y menos PUNT y la otra con más PUNT y más defensivo.

Equipo Ermitaño Jorrg
Maestrias Ermitaño Jorrg