

Robar

Función:
Nuker off meta con control y buenos escalados de daño.Usos:
Control de oleadas de 1 solo objetivo, no se usa.
Guía de Robar
Robar es un campeón que brilla principalmente en Arenas ofensivas. Vendría a ser una especie de Guardián de Reliquias chetado, donde obtiene turno adicional si aturde al rival en el básco, pone un red.Def en área que puede ser útil si no tenemos ningún otro campeón que lo ponga, y un ataque que hace más daño si el objetivo está bajo ciertos debufos. Al ser un campeón de tipo nuker, el ATK, 100% de P.Crit y mucho D.Crit será primoradial lo usemos donde lo usemos, porque su función es la de hacer daño. Para que cumpla su función de debuffer, lo llevaremos con mucha PUNT también. Además debido a su set de habilidades podemos emparejarlo bien con otros sets como por ejemplo el de Aturdir (como en la imagen de abajo) para tener más % de aturdir y por tanto de obtener turno adicional en el básico. Debido al nerfeo del set Inscansable, ya no es posible obtener turnos extras del set si además obtenemos turnos extras del ataque básico, por lo que ya no es la mejor opción para él.
Control para early game
También podemos llevarlo si queremos en vampire para mazmorras. Al tener set de Robar Vida y dos ataques en area, podremos estar curandonos bastante cada ronda. Como en mazmorras el Aturdir del básico es menos relevante, supongo que el poseedor de este Robar no lo usaba en arenas. Al de la imagen le falta mucho P.Crit y D.Crit porque está sacado de una cuenta de early game para el ejemplo.


La mejor manera de equiparlo en late si decidimos usarlo en arenas, oleadas o facciones lo equiparemos más como un nuker, con puntería. Con sets como el Salvaje o Letal así como puntería para aplicar el aturdir.