General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 7/10 Fuerza |
7/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 3/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
8/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo |
ANALISIS DE GURPTUK BARBAMUSGO
Gurptuk Barbamusgo fue un campeón de fusión durante el mes de Mayo de 2020. Recibió un rework en la actualización 2.2 (en Septiembre del mismo año) donde hicieron que su set de habilidades tuviera más sentido. Su dinámica es la siguiente: Pone venenos en nuestros aliados y mediante su pasiva, los aliados con venenos sobre ellos hacen más daño.
Esto a priori puede parecer no muy interesante, pero como se están añadiendo muchos campeones y sets que aumentan el daño de campeones, Gurptuk también se está viendo en ciertas setups precisamente para esto. En Hydra puede jugar un papel de apoyo interesante no solo aumentando el daño de nuestros campeones si no también aplicando un Bloq. Bufos a las cabezas así como curar a nuestros campeones. Su uso será un poco nicho, pero seguro que combinado con campeones de apoyo con 9 de piezas de set protección o campeones como Firrol, puede potenciarse mucho el daño de los nukers.
Para fuera de Hydra, generalmente las batallas no requieren de ese aumento de daño bruto, si no de sinergias entre campeones y el aplicar ciertos debufos, por lo que no será demasiado popular.
Esta versión de equipar es antigua (antes de que salieran objetos miticos, o sets como los de Hydra) pero sigue pudiendo ser viable.
Sin embargo, también se puede utilizar a Gurptuk como debufos para arena, usado en setups muy rápidos para prevenir que los enemigos se bufeen, sería así:

HABILIDADES DE GURPTUK BARBAMUSGO
Bastón biótico [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Aplica un bufo de 15% de [Curación continua] durante 1 turno en todos los aliados bajo debufos de [Veneno].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Multiplicador de daño: 2.2*ATK
Bendición Druídica (Enfriamiento: 3 turnos)
Elimina todos los debufos de un aliado EXCEPTO LOS VENENOS, luego los cura en un 30% de su HP MÁXIMO y aplica un bufo de [Escudo] en el objetivo igual al 20% de su HP MÁXIMO durante 2 turnos.
Nivel 2: Curación + 5%
Nivel 3: Escudo + 5%
Nivel 4: Curación + 10%
Nivel 5: Escudo + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador del Escudo: 0.2*MAX HP del objetivo
Nube de esporas (Enfriamiento: 4 turnos)
Coloca tres debufos de 2.5% de [Veneno] en todos los aliados durante 3 turnos. Estos debufos no pueden ser resistidos o bloqueados. También tiene un 80% de posibilidades de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] en todos los enemigos durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de bufo / debufo+ 5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Simbiontes [Pasiva]
Los aliados bajo debufos de [Veneno] infligen 7.5% más de daño por cada debufo de [Veneno] en ellos, acumulando hasta un máximo de 30%. Este aumento de daño se aplica a todas sus habilidades. También aumenta el RES de cada aliado en 15 por cada debufo de [Veneno] sobre ellos.
Aura
Aumenta la RESISTENCIA de aliado en todas las batallas en 50.
LORE
Muchos viejos misterios yacen enterrados entre los árboles del bosque de Durham. Algunos maravillosos y bellos de contemplar, otros peligrosos, mortales y mejor olvidados. Bestias, bandidos, despiadados Elfos Oscuros se aprovechan de los incautos, y solo los aventureros más poderosos pueden esperar sobrevivir si se desvían de los caminos forestales golpeados. Curiosamente, hay alguien lo suficientemente valiente (o quizás loco) como para vivir en el corazón de Durham. Algunos dicen que es un espíritu de la naturaleza, un guardián benevolente de los bosques cuya cabaña siempre está abierta a los perdidos y cansados. Otros juran que es un monstruo: el hambre y la malicia tienen forma, siempre anhelan la sangre de inocentes. Una cosa está clara. Quienquiera que sea esta criatura, su poder es inmenso. Así que cuidado, invocador, ya que solo los valientes pueden desvelar este misterio y reclutar un nuevo Campeón para su causa.
bueno yo lo subi porq no tenia nada mejor, me esta sirviendo pero no demasiado es un personaje q no brilla.
Tengo una Cta Earlygame totalmente FTP.
Es uno de los pocos campeones Legendarios que me han Salido.
La pregunta es: Que tal se combina con Maton Ocultista? Sin haberlo probado, creería que el Maton podría verse muy potenciado por los Venenos de Gruptuk. Vale la pena llevarlo a 60?
Gracias
Por desgracia Gurptuk no es demasiado bueno en general
Me acaba de salir y vine a ver la guia 🙁 no tengo muchos legendarios mi cuenta es f2p, pero ando pensarlo en llevarlo al menos a facciones, me recomiendas subirlo al 60 o mejor solo lo dejo al 50?
mejor 50, no es demasiado útil