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Hakkorhn Smashlord

 

Estadísticas de Hakkorhn Smashlord

GeneralMazmorrasTorreones
6/10 Campaña5/10 Minotauro7/10 Vacio
8/10 Arena Defensa2/10 Araña4/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva2/10 Caballero de Fuego7/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan7/10 Dragon7/10 Magia
9/10 Facciones8/10 Golem de Hielo

Análisis de Hakkorhn Smashlord

Hakkorn Smashlord es un legendario un poco del montón. Su tercera habilidad le lastra mucho y hace que sea necesario llevar un healer con él porque si no es capaz de matarse a si mismo. A falta de eso, él mismo puede curar y mantener a sus aliados más o menos vivos ya que tiene una cura que escala por Max.HP y por cantidad de debuffs eliminados. Por tanto le pondremos muchísima HP. Su tercera habilidad le hace perder la mitad de la vida y transformarla en daño, por lo que puede nukear si lo llevamos con mucha mucha vida. Brilla principalmente en arenas, ya que nos podemos beneficiar de su Aturdir en el básico y de la limpieza de debuffs. Alguno he visto en arena platino, pero no demasiado ya que en auto es peligroso si usa su tercera skill porque puede matarlo innecesariamente (lo he visto tirar su skill contra un equipo que llevaba Bloquear Daño).

Esta versión de abajo es un Hakkorn preparado para arena totalmente, con una setup defensiva muy petada de RES

Como principalmente es un personaje defensivo de arenas, sus maestrías irían acorde

Habilidades de Hakkorhn Smashlord

Fuerza Inhumana [HP]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40% de posibilidades de colocar una desventaja [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%

Rally de fuelle (Enfriamiento: 4 turnos)

Elimina todas las desventajas de los aliados y las cura un 10% extra por cada rechazo eliminado. Cura a todos los aliados en un 15% del HP de este campeón.  Coloca un beneficio de [Debuffs de bloque] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Sanar + 5%
Nivel 3: Sanar + 5%
Nivel 4: Sanar + 5%
Nivel 5: Sanar + 5%

Ofrenda de sangre [MAX HP] (Enfriamiento: 5 turnos)

Recibe daño igual al 25% del MAX HP de este campeón. Siempre inflige un golpe normal. Esto sucederá incluso si mata a este campeón. Si no se mata, ataca a todos los enemigos. El daño es proporcional al 50% de los HP máximos de este campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta el HP aliado en mazmorras en un 33%

LORE

Los Skinwalkers, apreciados por su resistencia y fuerza naturales, a menudo se convierten en el blanco de esclavistas de todo Teleria. Los Elfos Oscuros, aunque a menudo se alían con ciertas tribus, son particularmente aficionados a capturar a las criaturas que ven como poco más que bestias y usarlas para trabajos desgarradores o batallas sangrientas de gladiadores para su propia diversión retorcida. A veces, los pocos desafortunados se convierten en sujetos poco dispuestos para los magos que buscan desbloquear más misterios de las Artes Oscuras. Tal fue el destino de un minotauro conocido solo como Hakkorhn Smashlord hoy. Cualquiera que sea su vida anterior, se convirtió en cenizas. Todo despojado de él. Horribles experimentos llevados a cabo por un aquelarre de brujas Elfos Oscuros infundieron a la pobre criatura una furia ardiente que no pudo ser apagada. Así fortalecido más allá incluso de su físico bestial, el Smashlord se desató en una de las arenas de luchadores de esclavos. Los resultados fueron mucho más espectaculares de lo que sus nuevos maestros podían imaginar, y durante años Hakkorhn reinó como el campeón indiscutible. Pero a pesar de los diversos encantamientos y maleficios, la voluntad del minotauro todavía hervía por debajo. Lentamente, comenzó a recuperar su antiguo yo hasta un fatídico día en el que, en medio del combate, Hakkorn Smashlord se volvió contra sus captores y cortó una franja sangrienta a través de los guardias con la ayuda de sus compañeros esclavos. Tal fue la carnicería, que los aturdidos Elfos Oscuros no los persiguieron hasta que llegaron refuerzos de una bodega vecina. Y en ese punto, Hakkorhn y los otros rebeldes ya se habían ido. Aunque todavía es torturado por hechizos oscuros que una vez ataron su voluntad.