Análisis de He-Man

He-Man llegó a Raid como parte de una colaboración en Noviembre de 2024. He-Man se pudo obtener mediante un pase especial de campeones (por 40$) o bien mediante eventos de x10 y x15.

Es un campeón tipo nuker, capaz de ignorar piel de piedra en un objetivo y con una habilidad muy poderosa capaz de aumentar su daño hasta un +500% a medida que vamos poniendo bufos en él. El hecho de ser capaz de ignorar piel de piedra puede hacerlo viable en arenas y pasivamente se aplicará un Fortalecer, haciendo que reciba menos daño y así ser capaz de cargar más su A3.

El problema de esa A3 tan poderosa, es que aunque el potencial de daño sea muy alto (+500% de daño es mucho) es que al usar la habilidad en cuestión se resetea, y que brillará en pocos sitios, porque en la arena no dará demasiado tiempo a cargarla y en hydra no podremos utilizarla en auto (si queremos cargarla al máximo).

Habilidades de He-Man

Corte Eterniano (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más a enemigos Corrompidos.
También llena un 10% la barra de turno de este campeón. Llena un 2% adicional su barra de turno por cada bufo en este campeón.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Daño +10%

Multiplicador de daño: 3xATK 0.12xHP

Hendidura Lumínica (ATK) (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50% de [Aumentar ATK] a este campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 5.5xATK 0.15xHP

Yo tengo el poder! (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Esta habilidad hace +10% de daño por cada bufo aplicado a este campeón antes de usarse esta habilidad (se acumula hasta el 500%). Se reinicia después de usarse esta habilidad
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 3.5xATK 0.2xHP

Master del Universo (Pasiva) 

+5% de ATK y HP por cada bufo aplicado a este campeón (se acumula hasta el 50%). Aplica un bufo de 25% de [Fortalecer] a este campeón durante 2 turnos al inico de cada ronda. También aplica un bufo de 25% de [Fortalecer] a este campeón durante 2 turnos cuando los HP de un enemigo bajan del 50% a causa de un ataque de este campeón.
Este campeón es inmune a debufos de [Petrificación].

Aura 

Aumenta la VEL de aliados en Arenas en 28%