General | Mazmorras | Torre del Destino |
---|---|---|
5/10 Arena Ofensiva | 8/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
3/10 Arena Defensa | 2/10 Araña | 2/10 Araña Helada |
4/10 Hydra | 5/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 2/10 Rey Escarabajo |
5/10 Facciones | 4/10 Golem de Hielo | 2/10 Dragón Eterno |
7/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Grifo |
1/10 Rinoceronte | ||
7/10 Hada Oscura |
Análisis de Holsring
Holsring es un campeón un tanto extraño, y por muchos considerado de los peores legendarios de Raid. Empezando porque sus habilidades hacen daño a enemigos al azar, lo cual hace muy dificil controlar a quién golpeamos. Y siendo Holsring un nuker, si no sabemos a quién vamos a golpear ya vamos mal. Además su A2 tiene 2 condicionantes: primero, que el enemigo tenga algún debufo de Maleficio (que al menos el mismo Holsring coloca) y segundo, que sea de determinadas facciones. Este segundo condicionante se aplica a otras habilidades, pero es bastante inútil contra cualquier tipo de boss porque todos sabemos que los bosses no son de ninguna facción. Por tanto la pregunta es, ¿donde podemos usar a este tipo?. Pues por desgracia en pocos sitios: Caballero de Fuego y Hada Oscura, y en ambos sitios hay mejores campeones. He visto que no lo hace mal en batallas largas como el boss de clan, al tener habilidades que golpean varias veces es un buen campeón para llevar Matagigantes, pero aún así no es un gran legendario en general y queda relegado a guardián de la cámara hasta que le hagan un rework
Bendición para Holsring
Al ser un campeón para mazmorras, Fuego y Azufre nos ayudará con el daño
Habilidades de Holsring
Golpes Desfogados
Ataca 2 veces al azar. Coloca un buffo del 50% [Aumentar ATK] en este campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Daño +10%
Multiplicador de daño: 1.75*ATK
Derrocar (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca 3 veces al azar. Ignorará el 25 % de la DEF contra objetivos bajo debuffos de [Maleficio]. Ignorará un 25% adicional de DEF contra objetivos bajo [Maleficio] de las facciones de Hidalgos y Aparecidos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 1.95*ATK
Buscador de Brujas (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca 4 veces al azar. Cada golpe tiene un 75% de posibilidades de colocar un perjuicio [Maleficio] durante 3 turnos. Los campeones de las facciones de Hidalgos y Aparecidos no pueden resistir este debuffo.
Cada golpe también tiene un 75% de probabilidad de robar el 25% de la barra de turno del objetivo. En su lugar, roba el 50 % de la barra de turno si el objetivo es de las facciones de Hidalgos o Aparecidos.
Si el medidor de turnos de este campeón está al 75 % o más después del robo, coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 4: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 1.75*ATK
Astucia de Cazador [Pasivo]
Si este Campeón ataca a 2 objetivos bajo desventajas de [Maleficio] durante el mismo turno, coloca un buffo de [Velo Perfecto] en este campeón por 1 turno. No contarán los Contraataques.
Aumenta el daño crítico en un 30 % al atacar bajo un [Velo perfecto].