General | Mazmorras | Torre del Destino |
---|---|---|
7/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 1/10 Dragon de Magma |
3/10 Arena Defensa | 8/10 Araña | 1/10 Araña Helada |
2/10 Hydra | 6/10 Dragon | 6/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 1/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo | 4/10 Dragón Eterno |
2/10 Señor Demoniaco | 1/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Grifo |
3/10 Demonio de arena | 3/10 Rinoceronte | |
5/10 Hada Oscura |
Análisis de Hoskarul
Hoskarul fue añadido al juego a finales de Noviembre de 2022 como campeón obtenible mediante una fusión por trozos. Según Plarium nos contó, como ayuda para completar la facción de Bárbaros, pero se ve que se les olvidó que nos regalan a Scyl de los Dracos que aporta más que Hoskarul y casi nos carrea la facción también. Es un campeón que aporta bastante control ya que todo su kit gira en torno al aturdir. No solo aplicandolo activamente si no también siendo él mismo inmune a éste.
Estas dinámicas anti stun pueden ser interesantes no solo en facciones, si no también en algunas etapas de la Torre del Destino donde hay Astralon o Basileus Roanas que nos aturdir y pueden ser molestos además de ser capaces de controlar oleadas. Otra combinación interesante de su pasiva es que hace que nuestros aliados inflinjan más daño a enemigos aturdidos, por lo que si sumamos la maestría de Oportunista, podemos aumentar el daño de nuestra party a enemigos aturdidos hasta un +27% extra.
A nivel equipo, podemos optar por una versión más ofensiva, poniendole mucha DEF, P.Crit y D.Crit o apostar por una versión puramente tanque con mucha PUNT y algún tipo de recuperación de vida para sacarle el máximo uso a su pasiva. Sin embargo al ser un campeón de DEF, no es mala idea la primera opción ya que no solo pegará más fuerte, si no que también aguantará más al llevar mucha DEF. La versión de abajo está balanceada para ambas con suficiente PUNT para mazmorras pero también modo nuker al ir con set Salvaje.
Habilidades de Hoskarul
Garrote de Ermitaño (DEF)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar una desventaja [Stun] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Multiplicador: 3.85*DEF
Paliza Sostenida (DEF)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Reduce las barras de turno de los enemigos afectados por un [Aturdir] en un 15%.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +25 %
Nivel 4: Enfriamiento -1
Multiplicador: 4.1*DEF
Como si nada (Enfriamiento: 6 turnos)
Elimina todos los debuffos de aturdir de todos los aliados y aplica un bufo del 60% [Aumentar DEF] y uno del 25% [Aumentar RES] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Acabar con Rival (Pasiva)
Inmune a los debuffos de [Aturdir]. Aumenta el daño infligido por todos los aliados en un 15 % al atacar a enemigos bajo [Aturdir] .
Aura
Aumenta la Defensa de los aliados en Criptas de Facción en 30%.
Hola quisiera estar al tanto de todas las maestrias de campeones gracias