• Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
2/10 Arena Ofensiva 4/10 Caballero de Fuego1/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
2/10 Arena Defensa 6/10 Araña4/10 Araña4/10 Araña Helada
6/10 Hydra7/10 Dragon6/10 Dragon3/10 Araña Abisal
5/10 Campaña9/10 Golem de Hielo8/10 Golem de Hielo2/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones4/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Dragón Eterno
8/10 Señor Demoniaco2/10 Necrópolis de Arena6/10 Grifo
7/10 Torre del Destino8/10 Minotauro3/10 Rinoceronte
4/10 Arboleda del Shogun4/10 Hada Oscura

Análisis de Hotatsu

Hotatsu es un campeón de tipo apoyo con bastante valor sobretodo en early y midgame y bastante versátil en cuanto a dónde podemos llevarlo. Es un campeón que puede hacernos muy buen papel en boss de clan hastmos alguna setup inmortal y que tampoco lo hará del todo mal en Hydra. Es viable en Golem, Dragón y en Torre del Destino incluso pero a largo plazo se nos quedará corto si lo comparamos con mejores opciones legendarias que cumplen un rol parecido como Brogni o Krisk.

Para Boss de Clan cuenta con casi todo lo necesario para setups tradicionales, ya que tiene un Chupar Vida en básico (que por desgracia no es del 100%) pero que puede darnos supervivencia al grupo. Su A2 cuenta con un Reducir ataque, que aunque útil, tampoco tiene 100%, sin embargo se trata de un golpe en área lo que también será versátil contra oleadas de enemigos. Su A3 aumentará la defensa de nuestro equipo además de proporcionar una cura, por lo que le da a Hotatsu potencial tanto ofensivo como defensivo. Finalmente su pasiva lo hace inmune cada 3 turnos a debufos de Aturdir, Dormir, Congelar, Miedo, Incitar o Petrificación, por lo que será dificil de parar.

Como no buscaremos daño en él, esta versión es puramente tanque, con aguante, velocidad y puntería para meter los debufos.

Habilidades de Hotatsu

Río Rojo 

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de colocar un debufo de [Chupar Vida] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 6: Daño +5 % Nivel 7:
Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 8: Daño +5%
Nivel 9: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%

Multiplicador de daño: 3.2*DEF

Muerte Precipitada (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo del 50 % [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 6: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 7: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 4*DEF

Icono Oni (Enfriamiento: 4 Turnos) 

Aplica un bufo del 60 % [Aumentar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos y un bufo del 15 % [Curación continua] en todos los aliados durante 1 turno
Nivel 2: Enfriamiento -1

Tocado por Espíritus (Pasiva)

Elimina 1 debufo aleatorio de este Campeón al comienzo de cada turno. Eliminará las desventajas [Aturdir], [Sueño], [Congelar], [Miedo], [Miedo verdadero], [Petrificación] y [Provocar] antes que otros debufos.

Aura

Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en 25%.