Estadísticas del Inquisidor Shamael
General | Mazmorras Normales | Mazmorras Dificil | Torreones |
---|---|---|---|
6/10 Campaña | 10/10 Minotauro | 3/10 Araña | 9/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 6/10 Dragon | 9/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de Fuego | 5/10 Golem | 9/10 Espiritu |
5/10 Señor Demoníaco | 8/10 Dragon | 2/10 Caballero de Fuego | 9/10 Magia |
8/10 Facciones | 5/10 Golem de Hielo | 8/10 Torre del Destino | |
10/10 Hydra |
Análisis del Inquisidor Shamael
El Inquisidor Shamael es un campeón que salió a principios de Diciembre de 2020 junto con la salida de la Torre del Destino como mazmorra, pero que no forma parte de la misma. Es un campeón muy interesante por varios motivos:
Tiene una pasiva única y sin cooldown, haciendo a nuestro equipo literalmente inmune a debufos de miedo y miedo de verdad. Además de eso, dará barra de turno al líder del equipo siempre que elimine uno de estos debufos, por lo que en hydra es el counter perfecto de la cabeza que nos pone miedo. Quizá en dificultades altas será más viable combatir este miedo con Velo o Velo perfecto, pero hasta que nos salga algo así, Shamael nos hará muy buen papel.
Gracias a esta pasiva, lo he visto también en algunos equipos de arena, haciendo counter a la pasiva de Taras a la hora de meter miedo a campeones de ciertas facciones. Si llevamos varios de estos campeones y un lider que se beneficie del aumento de la bara de turno, Shamael será un counter divertido a equipos contra Taras, dando a nuestro equipo mucha velocidad y limpiandonos ese miedo.
A la hora de limpiar debufos de miedo, podríamos decir que está hasta roto, sin embargo solo funciona y hace un papel espectacular contra esa cabeza en concreto. Podemos forzar aún más ataques si el resto de campeones van con la maestría de Disuasión.
Habilidades del Inquisidor Shamael
Inflingir Venganza [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de reducir la duración de un beneficio aleatorio en el objetivo en 1 turno. Contraataca con esta habilidad cada vez que un enemigo coloca un debuff sobre un aliado. Estos contraataques solo causarán el 50% del daño normal y no pueden ser críticos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Nivel 8: Daño + 15%
Multiplicador de daño: 2.9*ATK
Amedrentar Horrores [ATK] (Reutilización: 3 turnos)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ignorará el 25% de la DEF del objetivo. Ignorará un 25% más de la DEF del objetivo por cada bufo en este Campeón. Coloca una desventaja de [Miedo de verdad] en todos los enemigos durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%
Multiplicador de daño: 2*ATK
Intrépido [pasivo]
Cada golpe crítico llena el medidor de turno de este campeón en un 7.5%. Siempre que un aliado reciba una desventaja de [Miedo] o [Miedo de verdad], esta habilidad eliminará instantáneamente la desventaja y llenará el medidor de turno del aliado en un 15%.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en la Torre del Destino en 60
Por que faltan tantos campeones, no tiene gracia solo tener los campeones favoritos, es mejor tenerlos todos. Por que no está Monje Forajido si es un buen Infrecuente. Yo pensaba que estaban todos completos 🙁
Lo he dicho muchas veces, la web es un trabajo que voy rellenando poco a poco cuando tengo tiempo (que no es mucho). Añadiré solo los campeones más relevantes y que merezcan la pena subir
No es mejor buscar el 100% de probabilidad de crítico? En la foto tienes mucho daño pero muy baja la probabilidad.
en la guía lo pone «El de la imagen es el de MurderInc. Cabe destacar su poca probabilidad de Critico, y esto es debido a que como vamos a querer ponerle buffos, podemos ponerle uno de Aumentar P.Crit 30% además de llevar un campeón con aura de P.Crit para hacer que este numero llegue al 100%.»