Inquisidor Shamael

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Estadísticas del Inquisidor Shamael

GeneralMazmorras NormalesMazmorras DificilTorreones
6/10 Campaña10/10 Minotauro3/10 Araña9/10 Vacio
7/10 Arena Defensa5/10 Araña6/10 Dragon
9/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva7/10 Caballero de Fuego5/10 Golem9/10 Espiritu
5/10 Señor Demoníaco8/10 Dragon2/10 Caballero de Fuego9/10 Magia
8/10 Facciones5/10 Golem de Hielo8/10 Torre del Destino
10/10 Hydra

Análisis del Inquisidor Shamael

El Inquisidor Shamael es un campeón que salió a principios de Diciembre junto con la Torre del Destino, pero que no forma parte de la misma. Es un campeón muy interesante por varios motivos: 

El primero es que rompe parte del meta de la arena, siendo el counter perfecto de campeones que pongan miedo y que se usan mucho, como por ejemplo Madame Serris, Jack el Cosechador o Ma’Shalled. O incluso de sí mismo, ya que él mismo pone Miedo de Verdad en su A2. El segundo motivo es dicho A2: es un campeón de tipo nuker, que de por sí no necesitaremos equiparlo con set Salvaje (que ignora 25% de la DEF) porque su A2, con que tenga 3 buffs puestos, ya ignorará este 100% de la DEF. Por lo que también podremos ahorrarnos la maestría de Rompeyelmos y podremos centrarnos en equiparlo con D.Crit y ATK a lo loco. Su A2 tiene un daño devastador que ningún otro campeón (exluyendo a bosses) es capaz de resistir, por lo que va a matar de un golpe siempre a cualquier objetivo. El de la imagen es el de MurderInc. Cabe destacar su poca probabilidad de Critico, y esto es debido a que como vamos a querer ponerle buffos, podemos ponerle uno de Aumentar P.Crit 30% además de llevar un campeón con aura de P.Crit para hacer que este numero llegue al 100%.

El de la imagen va con guantes de D.Crit y botas y pecho de ATK%. La forma más realista de equiparlo, es con 100% de P.Crit y con 1 o 2 campeones que pongan buffos para hacer esto mismo sin necesidad de equipo balleno. Equipar a este campeón con Set Destruir, ya que ignora DEF, es un candidato perfecto para el Rey Escarabajo en la Torre del Destino.

En boss de clan podría ir en una setup inmortal que sea suficientemente rápida para cubrirle cada turno, por que su pasiva hace que se aumente la barra de turno y puede descuadrarlo.

Shamael en la Hydra

El Inquisidor Shamael es un campeón que gracias a su pasiva, le hace un counter perfecto a la cabeza que nos pone miedo cada vez que la atacamos, haciendo que contraataque un montón de veces. Para esto hay 2 formas de equiparlo ya que podemos montar una setup en torno a él, con muchos campeones que golpeen en área para activarlo muchas veces y que mate a una cabeza él solo en muy poco tiempo. Podríamos decir que está hasta roto, sin embargo solo funciona y hace un papel espectacular contra esa cabeza en concreto. Podemos forzar aún más ataques si el resto de campeones van con la maestría de Disuasión.

El D.Crit es ridículo, ya que como he comentado más arriba no necesitamos llevar maestría de Rompeyelmos ya que ya ignoramos el 100% de la DEF enemiga, por tanto Ejecución Impecable, que nos da +20% de D.Crit será la mejor opción para maximizar su daño.

El potencial de daño de este campeón, con 3 buffs y con el equipo de arriba, además de llevar aura de P.Crit, Aumentar ATK y debilitar en los enemigos, es de 3 golpes de unos 228k de daño al dragón 20.

Habilidades del Inquisidor Shamael

Inflingir Venganza [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de reducir la duración de un beneficio aleatorio en el objetivo en 1 turno. Contraataca con esta habilidad cada vez que un enemigo coloca un debuff sobre un aliado. Estos contraataques solo causarán el 50% del daño normal y no pueden ser críticos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Nivel 8: Daño + 15%

Amedrentar Horrores [ATK] (Reutilización: 3 turnos)

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ignorará el 25% de la DEF del objetivo. Ignorará un 25% más de la DEF del objetivo por cada beneficio de este Campeón. Coloca una desventaja de [True Fear] en todos los enemigos durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%

Intrépido [pasivo]

Cada golpe crítico llena el medidor de turno de este campeón en un 7.5%. Siempre que un aliado reciba una desventaja de [Miedo] o [Miedo de verdad], esta habilidad eliminará instantáneamente la desventaja y llenará el medidor de turno del aliado en un 15%.

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en la Torre del Destino en 60

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    Marlon Responder
    Feb 1, 2021 @ 3:50 am

    Por que faltan tantos campeones, no tiene gracia solo tener los campeones favoritos, es mejor tenerlos todos. Por que no está Monje Forajido si es un buen Infrecuente. Yo pensaba que estaban todos completos 🙁

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      Senda Responder
      Feb 3, 2021 @ 18:27 pm

      Lo he dicho muchas veces, la web es un trabajo que voy rellenando poco a poco cuando tengo tiempo (que no es mucho). Añadiré solo los campeones más relevantes y que merezcan la pena subir

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    Pablo Responder
    Mar 6, 2021 @ 21:32 pm

    No es mejor buscar el 100% de probabilidad de crítico? En la foto tienes mucho daño pero muy baja la probabilidad.

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      Senda Responder
      Mar 13, 2021 @ 19:56 pm

      en la guía lo pone «El de la imagen es el de MurderInc. Cabe destacar su poca probabilidad de Critico, y esto es debido a que como vamos a querer ponerle buffos, podemos ponerle uno de Aumentar P.Crit 30% además de llevar un campeón con aura de P.Crit para hacer que este numero llegue al 100%.»