Invocador de Guerra

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  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

 

Estadísticas de Invocador de Guerra

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña7/10 Minotauro6/10 Vacio
4/10 Arena Defensa 2/10 Araña 6/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva 2/10 Caballero de Fuego6/10 Espiritu
9/10 Jefe de Clan (Setup inmortal)3/10 Dragon 6/10 Magia
6/10 Facciones4/10 Golem de Hielo5/10 Torre del Destino

Análisis de Invocador de Guerra

El Invocador de Guerra no es un campeón especialmente bueno, es un campeón que SOLAMENTE se utiliza para una cosa, y es para montar setups de Batman Forever en Boss de clan. Supongo que si estáis aquí es porque a bien no conocéis al campeón y queréis saber si es bueno o no…o para ver como se equipa para estas setups. Generalmente siempre se pone con 3 sets de VEL porque necesitaremos mucha VEL en él, sobretodo dependiendo de qué setup de Boss vayáis a montar, pero normalmente de 250 de VEL para arriba. El resto de stats buscaremos ATK, P.Crit y D.Crit. No se usa para nada más.

Si queréis ver sus usos y velocidades en Boss de Clan en setups inmortales, echadle un ojo a

Habilidades de Invocador de Guerra

As Táctico [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40% de probabilidad de robar 2 buffos aleatorios del objetivo.
Nivel: 2 Daños + 5%
Nivel: 3 Daños + 10%
Nivel: 4 Posibilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel: 5 Posibilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 4,3 ATK

Golpe Sellador [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidad de colocar un debuffo de [Bloquear Debuffos] durante 2 turnos.
Nivel: 2 Daño + 10%
Nivel: 3 Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel: 4 Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel: 5 Enfriamiento -1
Multiplicador de Daño: 4.2 ATK

Aura invencible (Reutilización: 6 turnos)

Coloca un beneficio de [Daño de bloqueo] a todos los aliados durante 1 turno.
Nivel: 2 Enfriamiento -1
Nivel: 3 Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la Probabilidad de Crítico de los aliados del vacío en todas las batallas en un 23%.