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Juliana

1/10 Arena Ofensiva4/10 Caballero de Fuego2/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
1/10 Arena Defensa4/10 Araña2/10 Araña4/10 Araña Helada
3/10 Hydra8/10 Dragon6/10 Dragon3/10 Araña Abisal
5/10 Campaña6/10 Golem de Hielo5/10 Golem de Hielo2/10 Rey Escarabajo
5/10 Facciones1/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Dragón Eterno
6/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena2/10 Grifo
6/10 Minotauro3/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

Análisis de Juliana


(Guía actualizada a 12.03.2023)

Juliana es un épico relativamente decente para Mazmorras y Boss de clan en caso de no tener suficientes campeones como para montar una buena setup inmortal. También se queda corta como dps para setups para pesadilla o super pesadilla. Fue reworkeada y mejorada en Octubre de 2022, donde se le redujo el cooldown en su A2 así como en su A3 además de mayor número de bufos eliminados del objetivo. El combo que tiene con Romero, su compañero, es bastante mejor de lo que eran antes, pero siguen sin ser campeones viables y utilizados en el late game. Juliana es un personaje decente para progresión en mazmorras y boss de clan, aunque en Pesadilla ya se queda un poco corta porque tiene poca DEF y no pone suficientes venenos suficientemente rápido. Además al darse barra de turno con los críticos nos dará problemas cuadrando su velocidad para setups de contraataque y setup de inmortales. Tiene uso en dragón y golem por los venenos y el quemar HP, pero al tener tan poca DEF necesitaremos llevarla con vampire a casi todos sitios para que no se muera o con algún campeón que la proteja. Además, necesitará mucha PUNT para poder meter debuffs, así como P.Crit. 

 

Bendiciones de Juliana

En early y mid game (donde más se usa Juliana) lo más probable es que la llevéis a bosses o a boss de clan, por lo que las bendiciones de maximizar su daño serán las más viables.

Habilidades de Juliana

Baile de batalla [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe crítico llena el medidor de turno de este campeón en un 10%.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%

Multiplicador de daño: 2.4*ATK

Compañero letal [ATK] (Enfriamiento: 3 turnos)

Aplica un bufo de 30% [Aumentar P.Crit] en este Campeón, luego ataca a 1 enemigo 2 veces. Aplica un debufo de 5% [Veneno] en el objetivo durante 3 turnos si este ataque es crítico. [Ignorará el 50% de la DEF del objetivo cuando Romero esté en el mismo equipo]Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 3*ATK

Fuego de purga [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los bufos del objetivo. Tiene un 75% de posibilidades de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 3 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 7: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 8: Buff / Debuff Chance + 5%

Multiplicador de daño: 6*ATK

Aura

Aumenta el P.Crit de aliados en la arena en un 20%.

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    Ivan Responder
    Ago 6, 2020 @ 16:38 pm

    Hola senda, tengo varias preguntas, está way la info pero podrías añadir el pecho de ke ponerle y las botas? Entiendo ke guantes %crit como he leído, pecho sería def o hp%? Y botas de velocidad entiendo.
    Otra pregunta, teniendo a matón ocultista en Boss de clan, mejor ir con Juliana o banshee, o kael?
    Llevo boticario, caballero cerval y ocultista, pero hago poco daño, no sé cuál de los 3 sería mejor. Gracias

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    Sep 2, 2020 @ 17:29 pm

    Banshee helada da sensibilidad al veneno .
    Juliana además de venenos pone quemar hp .
    Matón ocultista: Es envenenador (Mejor que kael )
    Kael: Sólo mete venenos .
    En mi opinión seria buena idea , cuando el boss sea de afinidad Magia / Espíritu combinar a banshee con Matón ocultista .
    Aunque todo dependerá de como estén equipados , de quién tenga mejor equipo y más maestrias ..

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    Oct 5, 2020 @ 15:00 pm

    Yo tengo ambos incluso a cráneo de acero que es un muy buen envenenadora y en todos los que mencionaste el que más daño me saca en brutal es juliana pero porque no tengo una set Up de contrataque Juliana me hace 4M ella sola en cambio matón me hace 1 o 2M, cráneo de acero igual y luego banshee es difícil sacarle partido sino es en set UPS avanzadas y sobre todo sino tienes extendedor de debufos no te sale rentable así que te recomiendo juliana antes que cualquiera de todos para early mid Game pero los demás los vayas subiendo para late Game también ten en cuenta que es bueno subir de cada color porque matón es verde y juliana azul juega con eso para los cambios de afinidad del Boss.

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    luis Responder
    Oct 1, 2021 @ 16:29 pm

    senda, esa equipación q tienes en la descripción es para solo bos de clan? Y si solo quiero llevarla para facciones q set y los stas serian lo mismo?

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      Senda Responder
      Oct 3, 2021 @ 19:22 pm

      Si, son para boss porque Juliana se utilizaba (y digo en pasado porque ahora hay otras muchas opciones mejores) en boss. Hoy en dia Juliana no se usa en facciones ya que los venenos que aporta no son especialmente importantes ahi

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    Dic 19, 2021 @ 20:40 pm

    hola senda, llevo relativamente poco jugando, pero tengo a romero que me parece dentro de todo excelente champ, y creo que con juli hacen desastre a donde los lleves. podrias hacer un video de esa sinergia porfa

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      Senda Responder
      Ene 9, 2022 @ 23:37 pm

      No es muy viable ni en mid ni en late game ya que hay combos de personajes mejores, Juliana y Romero en etapas tempranas pueden funcionar pero yo no recomendaría invertir demasiados recursos en ellos