General | Mazmorras | Torreones |
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8/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
8/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 5/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
7/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Analisis de Kael
Kael es uno de los 4 campeones iniciales que podremos elegir desde el principio y es considerado por muchos (yo incluido) el mejor campeón inicial debido a que tiene una vida útil más larga que los demás. Esto se debe a que no solo tiene el mismo potencial de daño que los demás, si no que debido a que pone venenos, lo hace más útil que los demás en mazmorras más avanzadas como el Jefe de clan (podemos llevarlo hasta Brutal) o incluso Dragón y Golem (ya que al tener mucha vida, el daño de estos venenos será mayor).
Kael tiene una peculiaridad y es que dependiendo si lo queremos centrar en que sea un campeón de Jefe de Clan (y sea capaz de hacer el máximo daño ahí) o bien preferimos llevarlo como nuker de arenas (o campeón que haga mucho daño) lo tendremos que equipar de una forma u otra. Esto se debe a que sobretodo al principio del juego no tendremos objetos suficientemente buenos como para que tenga buenas estadísticas para ambas.
Se ven muchos Kael mal equipados de gente que no sabe jugar o que lleva poco jugando, por eso es importante que entendáis que tenéis que elegir para que lo queréis enfocar. Llevarlo con botas de VEL y set vampire será casi obligatorio en ambos casos.
Kael para Jefe de Clan:
El Jefe de Clan es una mazmorra de aguante. Cuantos más turnos aguantemos más daño le haremos al boss. Y una de las principales fuentes de daño, sobretodo al principio del juego, es un campeón que ponga venenos. Para aguantar más tiempo necesitaremos ponerle defensa a Kael (en guantes y pecho por ejemplo) y para que ponga venenos, necesitaremos PUNT.
No os imagináis la de gente que he visto quejándose de que Kael no metía venenos o no hacía suficiente daño en jefe de clan, cuando lo llevaban con 20 de PUNT. A grandes rasgos, para boss de clan FACIL necesitaremos unos 70+ de PUNT, para boss NORMAL 100+, DIFICIL 150+ y así. Es dificil encontrar un Kael bien equipado ya que en late game nadie lo usa, pero aquí podéis ver un ejemplo de un Kael con mucha PUNT y bastante DEF.
Las maestrías para boss serían las siguientes:
Kael para arenas/nuker:
La variante más ofensiva de Kael sería olvidándonos de su DEF y PUNT (porque nos dará igual que meta venenos, lo que queremos es daño por sus habilidades) y en ese caso buscaremos principalmente mucho ATK (en pecho), y aquí lo ideal sería con 100% de P.Crit y mucho D.Crit, equipandolo como un nuker.
La última variante de maestrías es para un kael enfocado 100% en arenas. NO ES RECOMENDABLE ya que es solo para un Kael que nos interese para hacer daño y nos de completamente igual meter venenos
Habilidades de Kael
Rayo oscuro [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80% de probabilidad de colocar un debuffo de [Veneno] del 2,5% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debuffo + 10%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de bufo / debuffo + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Lluvia ácida [ATK] (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 15% adicional de probabilidad de infligir un golpe crítico. Llena la barra de turno de este campeón en un 25% por cada enemigo muerto por esta habilidad.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Desintegrar [ATK] (Reutilización: 5 turnos)
Ataca 4 veces al azar. Tiene un 40% de probabilidad de colocar un debufo de [Veneno] del 5% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Posibilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la vida de los aliados en todas las batallas en un 15%.
Dices con set vampire y botas de velocidad pero luego en la foto lleva otros ítems, entonces como se equipa?
botas de VEL no me refiero al set, me refiero a los stats. Los sets dan igual mientras los stats de los items sean los correctos
Yaya se que no era al set si no a las botas en si, lo decías por que en la foto no llevabas set vampire, gracias
tito senda uwu las maestrias para boss siguen actualizadas no ? uwu con kael
Hola Senda, gracias por el esfuerzo que haces para ayudarnos a progreaar en el juego. Mi pregunta es, vale la pena subir a 2 Kael? O me como uno? Igual va bien llevar los dos al boss de clan o tener setups distintas para clan y arenas por ejemplo.?
Uno basta, porque aun que sea un raro bastnate decente, se te va a quedar corto tanto en boss como en arenas, y no merece la pena invertir los recursos que hacen falta para subir a 60 en un campeón que se te va a quedar corto
Arenas/Nuker
Podes poner la imagen de Maestrías por favor.
En ningún lado la encuentro y tu eres el Master del Raid dando consejos.
Aunque se que es un héroe basura estoy atascado y necesito mejorar los héroes que ya tengo
Añadidas, pero no son recomendables
Para dungeons, se usa la misma build que para boss?
Para dungeons te valen cualquiera de las dos
y como seria un kael para campaña me refiero a relacion con las maestrias.
tipo nuker sirve, porque te dan igual los venenos en la campaña
Si le pongo las maestrías para Boss de clan ¿Ya no me serviría para campaña y mazmorras?
Orientando a Kael para boss de clan, qué bendición recomendarías? Creo que no lo he visto ni aquí ni en guía de youtube. Por si puedes orientarme.
Probablemente Toque Fantasmal, que puede ayudar a potenciar su daño. El resto no le sirven demasiado