General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
4/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 5/10 Dragon de Magma |
3/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 2/10 Araña | 5/10 Araña Helada |
4/10 Hydra | 5/10 Dragon | 2/10 Dragon | 4/10 Araña Abisal |
6/10 Campaña | 5/10 Golem de Hielo | 2/10 Golem de Hielo | 4/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 4/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | 4/10 Grifo | |
4/10 Torre del Destino | 1/10 Arboleda del Shogun | 1/10 Rinoceronte | |
5/10 Hada Oscura |
Análisis de Kinagashi
Kinagashi llegó a Raid como uno de los épicos necesarios para fusionar a Helicath en Junio de 2022. Kinagashi entra como revivir épico para la facción de sombríos. De hecho, llegó como el primer revividor sin condición (ya que anteriormente el revividor épico era Sachi, pero revivía al matar a un enemigo), por tanto nos será tanto o más útil que ésta última para la facción.
Además, es capaz de controlar la barra de turno en ataque básico y un aumento de barra de turno en su A2 cada 3 turnos. También cuenta con un ataque de carga, pero por desgracia no tan poderoso como el de otro épico (como por ejemplo Fahrakin) ya que no hace la carga con todos los aliados. Además de eso, pues Kinagashi no cuenta con gran cosa más en su kit y su función y usos principales serán como revividor para pasar la Guerra de Facciones de los Sombríos. Pero tampoco nos será indispensable si tenemos algún legendario mejor.
Habilidades de Kinagashi
Espada Saltarina (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 10%.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Multiplicador de daño 1.95*ATK
Frente Unido (Enfriamiento: 5 turnos)
Forma equipo con un aliado aleatorio para atacar a un solo enemigo. También llena la barra de turno de todos los aliados en un 15%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Recuperar de la Muerte (Enfriamiento: 6 turnos)
Revive a un aliado con el 50% del HP y el 50% de la barra de Turno. También aplica un bufo del 60% [Aumentar DEF] al aliado durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1