Komidus Darksmile

Analisis de Komidus Darksmile

Komidus fué el segundo campeón Mítico en llegar a los engendros. Es un campeón que pienso que está muy bien combinada la skin del campeón con el rol de diablillo que cumple. Como muchos campeones míticos, ambas formas combinan bastante bien y en el caso de Komidus, será un diablillo un tanto troll en ambas formas.

Su forma base tendrá quizá un uso más circunstancial y en PvE, ya que será capaz de reducir defensa enemiga y robar barra de turno en varias de sus habilidades así como aplicar Bloquear Habilidades Activas en área, haciendolo muy viable para controlar oleadas. Además pasivamente obtendrá cierta supervivencia ya que reflejará daño recibido al mismo tiempo que se pondrá un escudo del 30% al recibir un daño igual o superior a ese 30%.

Su forma alternativa será la que más miedo dé, ya que se volverá una máquina de aplicar bombas. Además, será el primer campeón en llegar a Raid en ser capaz de poner bombas que no es exclusivamente un campeón de tipo ataque. Todos sabíamos que el daño de las bombas venía determinado por el ATK del campeón que las aplica, pero en este caso y leyendo bien la descripción del debufo, escalan por el stat que diga la habilidad, y en el caso de Komidus, será HP, por lo que a más HP, más daño hará la bomba.

Esto sin embargo, no será del todo positivo ya que para aumentarle el daño a una bomba de un campeón de tipo ataque, podremos aplicarle aumentar ATK, pero a un campeón de HP no habrá forma de aumentarle el HP. En resumidas cuentas, lo que hace a Komidus único es que será capaz de aplicar y hacer detonar las bombas al mismo tiempo en campeones que tengan piel de piedra (por lo tanto seguramente matándolo al instante) y a enemigos que tengan menos HP que él, por lo que en función de como lo montemos y teniendo en cuenta que tiene casi 24k de HP base, no debería ser algo demasiado complicado.

Finalmente en A3 aplicará un debilitar y obtendrá un turno adicional. A nivel de equipo es bastante demandante de stats, ya que necesitará mucho HP para que el daño de la bomba sea potente, así como mucha PUNT para que entren estas bombas, y también de VEL, ya que tendremos que iniciar antes que los enemigos para matarlos antes de que nos ataquen a nosotros.

HABILIDADES DE Komidus Darksmile (FORMA BASE)

Avivar la Angustia (HP)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque reduce un 2% DEF del objetivo (se acumula hasta el 20%). Cada ataque también roba el 10% de la Barra de Turno del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Ignorar RES +20%

Multiplicador de daño: ?*HP

Agonía Abrumadora (HP) (Enfriamiento: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos de todos los enemigos y les aplica un debufo de [Bloquer Habilidades Activas] durante 2 turnos. También roba el 20% de la Barra de turno de cada enemigo con un debufo de [Bloquear Habilidades Activas]
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%

Multiplicador de daño: ?*HP

Ladrón de Alegría (Enfriamiento: 3 turnos)(HP)

Ataca a 1 enemigo. Roba el 100% de la Barra de turno del objetivo y pone sus habilidades en tiempo de reutilización.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Nivel 4: Tiempo de Reutilización -1

Multiplicador de daño: ?*HP

Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)

Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.

Dramatis Miserae (Pasiva)

Siempre que este campeón pierde al menos un 30% de HP en un solo turno, hace el 30% de MAX HP de este campeón de daño a un atacante. Ataca una vez por turno.
Además, siempre que este campeón pierde al menos un 30% de HP en un solo turno, aplica un bufo de [Escudo] a este campeón del 30% de MAX HP de este campeón durante 2 turnos.

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 80.

HABILIDADES DE Komidus Darksmile (FORMA ALTERNATIVA)

Artista Volátil (HP)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Bomba] que explotará en 2 turnos. Cura a este campeón el 10% de su MAX HP por cada debufo de [Bomba] aplicado
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%

Multiplicador de daño: ?*HP 

Espectáculo Explosivo (HP) (Enfriamiento: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Aplica 2 debufos de [Bomba] a todos los enemigos durante 2 turnos. Detona al instante todos los debufos de [Bomba] de enemigos con bufos de [Piel de Piedra] o con menos HP que este campeón. 
Luego aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a todos los enemigos cuyos debufos de [Bomba] ha hecho explotar esta habilidad.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%

Multiplicador de daño: ?*HP 

Bis Asesino (HP) (Enfriamiento: 4 turnos)

Cura a este campeón el 50% de su MAX HP. También aplica un debufo de 25% de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego obtén un turno adicional
Nivel 2: Ignorar RES +20%

Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)

Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.

La Ultima Risa (Pasiva)

Tiene un 100% de probabilidad de reflejar todos los debufos de [Bomba] aplicados a este campeón de vuelta al atacante. También tiene un 30% de reflejar todos los demás debufos aplicados a este campeón de vuelta al atacante. 
Cura a este campeón el 20% de su MAX HP siempre que un enemigo muere por un debufo de [Bomba]

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 80.