General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
7/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 4/10 Dragon de Magma |
6/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 4/10 Araña | 6/10 Araña Abisal |
5/10 Hydra | 5/10 Dragon | 5/10 Dragon | 5/10 Grifo Celestial |
7/10 Campaña | 5/10 Golem de Hielo | 4/10 Golem de Hielo | 2/10 Rinoceronte |
6/10 Facciones | 5/10 Fortaleza de los Gemelos | 4/10 Rey Escarabajo | |
3/10 Señor Demoniaco | 3/10 Necrópolis de Arena | 6/10 Araña Helada | |
5/10 Torre del Destino | 3/10 Arboleda del Shogun | 2/10 Dragon Eterno | |
5/10 Hada Oscura |
Análisis de Krokmar el Devorador
Krok’mar fue añadido al juego en el parche de Halloween a finales de Octubre, como nuker de HP para la facción de Hombres Lagarto.
Krok’mar es un campeón tipo nuker de HP, sin unos multiplicadores especialmente locos, pero tampoco ridículamente bajos. Cuenta con un básico interesante que, al ir equipado como nuker siempre hará 2 golpes a 1 objetivo, y un golpe en área a los enemigos, por lo que podemos sacarle bastante daño si lo combinamos con campeones con cargas como Fahrakin, Cardiel o Lady Mikage. Su A2 será también otro golpe en área, pero sólamente 1 golpe, y le proporcionará supervivencia en forma de escudo y curación.
Su A3 le permitirá no solo bufearse a sí mismo, si no a todos los aliados con aumentar ambos tipos de crítico, por lo que técnicamente podríamos equipar a Krokmar simplemente con 70% de P.Crit y conseguir el resto buffeandonos nosotros mismos. Su pasiva es interesante, pero rara vez le sacaremos todo el potencial en arenas ya que Krokmar no entra dentro del meta de arena (ni ignora defensa en ninguna habilidad), y para mazmorras no cuenta con ningún debufo de los necesesarios (reducir defensa, debilitar, quemar hp, venenos…), por lo que lo veo un poco limitado en general
Habilidades de Krokmar el Devorador
Rompecarne (HP)
Multiplicador de daño: 0.18*HP
Pantano Rechinante (Enfriamiento: 4 turnos)
Multiplicador de daño: 0.3*HP
Depredador Alfa (Enfriamiento: 6 turnos)
Aplica un bufo del 30% [Aumentar P.Crit] y un bufo del 30% [Aumentar D.Crit] en todos los aliados durante 3 turnos, luego otorga un turno adicional.
Nivel 1: Enfriamiento -1
Nivel 2: Enfriamiento -1
Hambre Voraz (Pasiva)
Cada vez que este Campeón ataca, disminuye el ATK o DEF del objetivo en un 5%, así como la PUNT o RES en un 5%, dependiendo de qué estadística sea la más alta (se acumula hasta un 30%).