Krokmar el Devorador

  • Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
7/10 Arena Ofensiva 5/10 Caballero de Fuego3/10 Caballero de Fuego4/10 Dragon de Magma
6/10 Arena Defensa 5/10 Araña4/10 Araña6/10 Araña Abisal
5/10 Hydra5/10 Dragon5/10 Dragon5/10 Grifo Celestial
7/10 Campaña5/10 Golem de Hielo4/10 Golem de Hielo2/10 Rinoceronte
6/10 Facciones5/10 Fortaleza de los Gemelos4/10 Rey Escarabajo
3/10 Señor Demoniaco3/10 Necrópolis de Arena6/10 Araña Helada
5/10 Torre del Destino3/10 Arboleda del Shogun2/10 Dragon Eterno
5/10 Hada Oscura

Análisis de Krokmar el Devorador

Krok’mar fue añadido al juego en el parche de Halloween a finales de Octubre, como nuker de HP para la facción de Hombres Lagarto.

Krok’mar es un campeón tipo nuker de HP, sin unos multiplicadores especialmente locos, pero tampoco ridículamente bajos. Cuenta con un básico interesante que, al ir equipado como nuker siempre hará 2 golpes a 1 objetivo, y un golpe en área a los enemigos, por lo que podemos sacarle bastante daño si lo combinamos con campeones con cargas como Fahrakin, Cardiel o Lady Mikage. Su A2 será también otro golpe en área, pero sólamente 1 golpe, y le proporcionará supervivencia en forma de escudo y curación.

Su A3 le permitirá no solo bufearse a sí mismo, si no a todos los aliados con aumentar ambos tipos de crítico, por lo que técnicamente podríamos equipar a Krokmar simplemente con 70% de P.Crit y conseguir el resto buffeandonos nosotros mismos. Su pasiva es interesante, pero rara vez le sacaremos todo el potencial en arenas ya que Krokmar no entra dentro del meta de arena (ni ignora defensa en ninguna habilidad), y para mazmorras no cuenta con ningún debufo de los necesesarios (reducir defensa, debilitar, quemar hp, venenos…), por lo que lo veo un poco limitado en general

Habilidades de Krokmar el Devorador

Rompecarne (HP) 

Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos 1 vez si el primer ataque es crítico.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%

Multiplicador de daño: 0.18*HP

Pantano Rechinante (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos, equivalente al 20% del daño infligido. También cura a este Campeón en un 10% de su HP MÁXIMO por cada golpe crítico.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.3*HP

Depredador Alfa (Enfriamiento: 6 turnos)

Aplica un bufo del 30% [Aumentar P.Crit] y un bufo del 30% [Aumentar D.Crit] en todos los aliados durante 3 turnos, luego otorga un turno adicional.
Nivel 1: Enfriamiento -1
Nivel 2: Enfriamiento -1

Hambre Voraz (Pasiva)

Cada vez que este Campeón ataca, disminuye el ATK o DEF del objetivo en un 5%, así como la PUNT o RES en un 5%, dependiendo de qué estadística sea la más alta (se acumula hasta un 30%).