General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
8/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 9/10 Fuerza |
3/10 Arena Ofensiva | 8/10 Caballero de Fuego | 9/10 Espiritu |
?/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 6/10 Magia |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo | 9/10 Torre del Destino |
?/10 Hydra |
Análisis de Kyoku
Kyoku fue un campeón añadido en el parche 4.90 a finales de Noviembre de 2021, cumpliendo el rol de tanque/apoyo defensivo para la facción de sombrios. Es un campeón cuya función es mitigar el daño de los aliados y hace eso mediante una alta DEF y HP así como protección de aliados y reducir ATK al enemigo. Tiene una pasiva que aunque no la podemos controlar, aporta una cura y un Aumentar DEF, por lo que queremos bastante VEL también para ser capaz de tener esa habilidad lista cuanto antes. Por lo demás, con guantes y pecho de DEF % o HP% iréis bien, así como botas de HP% y DEF% a ser posible, y si nos queda muy lenta, VEL. La de la imagen va con botas de DEF%, buscando muchos substats de VEL en el resto de items
Habilidades de Kyoku
Bestia de un solo ojo [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Colocará 3 impactos si el objetivo tiene menos de 3 o más debuffs. Cada golpe tiene un 40% de probabilidad de colocar una desventaja del 25% [Debilitar] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 1.6 DEF
Blood Curdle [DEF] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. Después de atacar, tiene un 80% de probabilidad de colocar un debuff de [HP Burn] durante 2 turnos en todos los enemigos sin debuff de [Disminuir ATK].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 3.3 DEF
Horda de Kyoku (Reutilización: 5 turnos)
Coloca un beneficio del 50% [Protección de aliados] en todos los aliados excepto este Campeón durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Bloqueo de daño] en este campeón durante 3 turnos, luego otorga un turno adicional.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Manantial [Pasivo] (Reutilización: 6 turnos)
Cada vez que este Campeón recibe un golpe crítico, cura a todos los aliados en un 15% de su MAX HP, luego coloca un 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 30%