General | Mazmorras | Torre del Destino |
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4/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
4/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 4/10 Araña Helada |
6/10 Hydra | 4/10 Dragon | 3/10 Araña Abisal |
5/10 Campaña | 6/10 Minotauro | 1/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo | 3/10 Dragón Eterno |
3/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 3/10 Grifo |
4/10 Necrópolis de Arena | 10/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Lady Annabelle
Lady Annabelle fue añadida al juego en el parche de Halloween en Octubre de 2022. Es un campeón con mucho HP base, y cuyo kit gira entorno a chupar vida y regenerarse (por tanto, claramente vampira). Es un épico con uso para facciones y poco más, ya que solo aportará a nuestro equipo un Chupar Vida en área y la capacidad de maneterse viva a sí misma, por lo que se queda atrás muy rápido. Su pasiva es idéntica a la de Burangiri de los sombríos, pero sumado a que ella es capaz de regener mucho más vida que éste porque es capaz de curarse en básico, es capaz de solear Bommal en la Torre del Destino en dificiltad Dificil. Para ello, tendrá que ir equipada de la siguiente manera:
Versión para solear Bommal 90
Para ser capaces de Solear Bommal 90 en Dificil, necesitaremos cierto umbral de atributos para poder aguantar. Cada vez que explote una bomba pequeña, nos curaremos a tope, por lo que éstas no serán un peligro, sin embargo si Bommal nos coloca muchas bombas y además nos golpea y hace crítico, moriremos. Necesitaremos que sea capaz de curarse constantemente, por lo que la necesitaremos en set de Regeneración. Necesitaremos algo más de 85k de HP, 2700+ de DEF y una velocidad bastante alta para que, combinada con el aura y las maestrías, llegue a la VEL necesaria para tener varios turnos antes de Bommal. Toda la explicación de esta setup la tenéis en el video de arriba.
Bendicion para Ladye Annabelle
Habilidades de Lady Annabelle
Uñas Codiciosas (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe cura a este Campeón en un 3% de su MAX HP.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Multiplicador: 2.4*ATK
Cautivar (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Vida] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos a objetivos con menos del 50 % de barra de turno.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador: 4.4*ATK
Intercambio Sanguíneo (Enfriamiento: 6 turnos)
Intercambia HP con un aliado objetivo. Si el HP de este Campeón es igual o mayor que el del objetivo después del intercambio, coloca un bufo de [Revivir al morir] en el aliado objetivo durante 2 turnos. Si el HP de este Campeón es más bajo que el del objetivo después del intercambio, aplica un bufo de [Revivir al morir] en este Campeón durante 2 turnos.
También aplica un bufo de 30% [Aumentar VEL] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
La Dama Roja (Pasiva)
Cura a este Campeón en un 50% de su MAX HP cada vez que muere un aliado o enemigo.