Lord Champfort

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Lord Champfort

 

Estadísticas de Lord Champfort

GeneralMazmorrasTorreones
9/10 Campaña9/10 Minotauro7/10 Vacio
5/10 Arena Defensa5/10 Araña2/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva2/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan8/10 Dragon8/10 Magia
9/10 Facciones9/10 Golem de Hielo2/10 Torre del Destino

Análisis de Lord Champfort

Lord Champfort era un campeón bastante mediocre hasta el parche 1.14 donde le hicieron un rework y quedó un campeón bastante más balanceado y enfocado a mazmorras. No es malo, pero tampoco es top.

Es muy buen lider de HP ya que da muchísima HP extra en mazmorras además de aportar reducir ATK en área para minimizar daños y red.Def en el básico para aumentar nuestro daño. Al ser un campeón de HP que escala por HP, y que mete debuffs ya sabéis que stat vamos a buscarle principalmente: HP y PUNT. Si lo queréis algo ofensivo también, podeis buscarle bastante P.Crit y D.Crit como en la imagen de abajo, pero si no también os funcionará bien.

Maestrías para mazmorras

Habilidades de Lord Champfort

Aniquilar [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45% de posibilidades de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 10%

Temblor de Tierra [HP] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja de 50% [Disminuir ACC] y una desventaja de 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Enfriamiento -1

Esfera de espinas [Pasivo] (Enfriamiento: 2 turnos)

Al comienzo de cada turno, coloca un beneficio [ Escudo] en este Campeón igual al 20% de su HP MÁXIMO durante 2 turnos. Colocará una desventaja del 15% [Disminuir SPD] durante 1 turno en cualquier enemigo que ataque a este Campeón. Nivel 2: Enfriamiento: -1

Aura

Aumenta el HP aliado en mazmorras en un 50%