GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña10/10 Minotauro9/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 8/10 Araña10/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva 10/10 Caballero de Fuego9/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan 9/10 Dragon9/10 Magia
9/10 Facciones6/10 Golem de Hielo5/10 Torre del Destino

ANALISIS DE LUA

Lua es un campeón que lleva entre nosotros desde el principio de los tiempos y que tendrá más uso en early / mid game que en late game, simplemente porque habrá campeones que harán lo mismo que ella pero de una manera más eficiente, por lo que por desgracia si la subís a 60 la acabaréis usando menos.

Lua es un nuker con bastante potencial de molestar al enemigo, ya que tenemos varios ataques en area y una habilidad que pega muy fuerte y baja barra de turno en su A3. Además su A2 también le da cierta curación que puede ayudarnos a mantenerla viva ya que ese es su gran problema, que es muy blandita. Tiene un gran ATK base, por lo que será fácil que la pongamos con 4k+ de ATK, sin embargo de poco nos servirá tanto si nos morimos en un golpe, y ahí es donde reside el punto débil de Lua: es de papel. Muchas veces se opta por ponerle un pecho de HP% en lugar de ATK (como en la imagen) precisamente para darnos algo más de supervivencia. Es un campeón muy bueno en caballero de fuego, donde nos va a permitir controlarle la barra de turno igual que harían Corazón Frio o Rhazin, por lo que es un gran campeón en esta mazmorra. A nivel de equipo, tened en cuenta que es muy muy blandita, así que aunque sea un nuker quizá os convenga ponerle un pecho de HP%. Daño Crítico en guantes y mucha P.Crit en el resto de items. Necesitaremos mucha PUNT para bajar esa barra de turno en el A3.

A nivel de maestrías irán idénticas en función de si la usamos en mazmorras o arenas. Si va a mazmorras, Maestro de la Guerra hará que hagamos más daño a los bosses. Si la usamos SOLO en arenas, entonces Rompeyelmos para maximizar los nukes.

HABILIDADES DE LUA

Flecha Fragmentante [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Inflige el 50% del daño infligido a todos los enemigos si este ataque es crítico.
Nivel: 2 Daños + 5%
Nivel: 3 Daños + 5%
Nivel: 4 Daños + 5%
Nivel: 5 Daños + 5%
Multiplicador de daño: 2.7*ATK

Granizo de flechas [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe crítico cura a este Campeón en un 2,5% de HP.
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daño + 5%
Nivel: 4 Daño + 5%
Nivel: 5 Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 1.4*ATK

Tiro con Suerte [ATK] (Reutilización: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Este ataque reduce completamente la barra de turno del objetivo. Ignorará los bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño].
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daño + 5%
Nivel: 4 Daño + 5%
Nivel: 5 Daño + 5%
Nivel: 6 Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6*ATK