Estadísticas de Luchadora de Arena
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 8/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 6/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 4/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 7/10 Torre del Destino |
Análisis de Luchadora de Arena
La Luchadora de Arena es un épico muy bueno con muchos usos en muchas partes del juego. Es viable en late game en mazmorras, en Guerra de Facciones e incluso en ciertas setups de Boss. En mid-game también es genial para progresar en mazmorras y a continuación veremos porqué.
En el básico, podemos meter incitar lo cual nos ofrece bastante control de objetivos (si no tenemos ningún debuff), el cual funciona muy bien si la ponemos junto con un campeón que ponga contraataque. Su A2 es su habilidad estrella, no solo pega bastante fuerte, si no que aumenta los buffs aliados y reduce los buffos aliados. En arena incluso puede hacernos el rol de eliminador de debuffs para quitarnos de enmedio esos buffos molestos enemigos que duran un turno (como los inmortales de Skullcrown por ejemplo) y además ampliar un turno los aumentar ataque, bloquear daño, contraataques o cualquier buffo sobre nuestro equipo que queramos mantener. Su pasiva es bastante única también ya que afecta a todos los aliados gratis (ya que es una pasiva que se activa cuando un aliado baje menos del 50%)
La equiparemos con guantes y pecho de DEF% (o uno de HP% y otro de DEF%) y botas de VEL y buen HP. Podemos ponerle variedad de objetos dependiendo donde la usemos: Punteria, Velocidad, Robar Vida…hay muchas opciones. Pero le buscaremos mucha supervivencia. Querremos además que nuestros campeones que pongan buffos vayan algo más rápido que ella, ya que ella extenderá esos buffos
A nivel de maestrías, estas le servirán tanto en mazmorras como en boss de clan si queremos llevarla.
Luchadora de arena en setups de Boss de Clan
Una opción interesante para llevarla a boss de clan es junto con campeones que pongan buffos muy poderosos. Podemos juntarla con otro campeón que aumente duración de buffos (como por ejemplo Lanakis) y montar una setup de Velocidad 2:1 (tener 2 turnos por cada turno del Boss) y llevar un campeón defensivo que ponga buffos que nos permitan aguantar (como Wurlim con su Aumentar DEF y Fortalecer o tener la protección de Aliados permanentemente junto con Centinela Sepulcral) para así tenerlos permanentemente. Podemos ponerla realmente en cualquier tipo de setup si tenemos un hueco disponible (o sea tenemos el resto de nuestros buffos y debuffos cubiertos) y nos hará un muy buen papel defensivo y de apoyo
Habilidades de Luchadora de Arena
Oler debilidad [DEF]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 30% de probabilidad de colocar una desventaja de [Provocar] en el objetivo durante 1 turno si este Campeón no tiene desventajas. Cura un 15% del daño infligido si este Campeón tiene algún perjuicio.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 1.6 DEF
Arenas Infinitas [DEF] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Reduce la duración de todas las mejoras enemigas en 1 turno. Aumenta la duración de todas las mejoras de los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.3 DEF
Sobreviviré [Pasivo] (Reutilización: 5 turnos)
Coloca un beneficio del 50% [Protección de aliados] en todos los aliados durante 2 turnos cuando el HP de cualquier aliado cae por debajo del 50%. También coloca un beneficio de [Bloquear daño] a este Campeón durante 1 turno.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 25%.