General | Mazmorras | Torreones |
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6/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 8/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 6/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 4/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 7/10 Torre del Destino |
Analisis de Luchadora de Arena
La Luchadora de Arena es un épico muy bueno con muchos usos en muchas partes del juego. Es viable en late game en mazmorras, en Guerra de Facciones e incluso en ciertas setups de Boss. En mid-game también es genial para progresar en mazmorras y a continuación veremos porqué.
En el básico, podemos meter incitar lo cual nos ofrece bastante control de objetivos (si no tenemos ningún debuff), el cual funciona muy bien si la ponemos junto con un campeón que ponga contraataque. Su A2 es su habilidad estrella, no solo pega bastante fuerte, si no que aumenta los buffs aliados y reduce los buffos aliados. En arena incluso puede hacernos el rol de eliminador de debuffs para quitarnos de enmedio esos buffos molestos enemigos que duran un turno (como los inmortales de Skullcrown por ejemplo) y además ampliar un turno los aumentar ataque, bloquear daño, contraataques o cualquier buffo sobre nuestro equipo que queramos mantener. Su pasiva es bastante única también ya que afecta a todos los aliados gratis (ya que es una pasiva que se activa cuando un aliado baje menos del 50%)
La equiparemos con guantes y pecho de DEF% (o uno de HP% y otro de DEF%) y botas de VEL y buen HP. Podemos ponerle variedad de objetos dependiendo donde la usemos: Punteria, Velocidad, Robar Vida…hay muchas opciones. Pero le buscaremos mucha supervivencia. Querremos además que nuestros campeones que pongan buffos vayan algo más rápido que ella, ya que ella extenderá esos buffos
A nivel de maestrías, estas le servirán tanto en mazmorras como en boss de clan si queremos llevarla.
Habilidades de de Luchadora de Arena
Oler debilidad [DEF]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 30% de probabilidad de colocar una desventaja de [Incitar] al objetivo durante 1 turno si este Campeón no tiene debufos. Cura un 15% del daño infligido si este Campeón tiene algún debufo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo + 5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo + 5%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Probabilidad de bufo/debufo + 10%
Multiplicador de Daño: 1.6 DEF
Arenas Infinitas [DEF] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Reduce la duración de todos los bufos enemigos en 1 turno. Aumenta la duración de todos los bufos de los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.3 DEF
Sobreviviré [Pasivo] (Reutilización: 5 turnos)
Aplica un bufo del 50% de [Protección de aliados] en todos los aliados durante 2 turnos cuando el HP de cualquier aliado cae por debajo del 50%. También aplica un bufo de [Bloquear daño] a este Campeón durante 1 turno.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 25%.