Lugan, el Inalterable

  • Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss

Lugan

Estadísticas de Lugan

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña10/10 Minotauro8/10 Vacio
5/10 Arena Defensa5/10 Araña8/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
9/10 Jefe de Clan8/10 Dragon3/10 Magia
10/10 Facciones10/10 Golem de Hielo

Análisis de Lugan

Lugan es uno de los pocoshealers que te permite ir a boss de clan sin llevar set vampire en el resto de campeones además de ser el segundo mejor healer del juego. Para asegurarse de que no se muere en boss le podemos poner se vampire a él también, de ese modo cada vez que salte la maestría de warmaster puede curarse mucho a si mismo. Es importante que le pongamos 100% de P.Crit y todo el D.Crit que podamos así como HP ya que cura en base al daño hecho, y este daño escala por HP. También tiene bastante utilidad en arenas por su A3 de poner skills enemigas en cooldown así como una A2 que amortigua mucho el daño que recibe el grupo.

Lugan como healer para boss de clan, con vampire, mucho HP, crítico y D.Critico

lugan equipo

Maestrias para boss de clan y mazmorras principalmente. Si solo lo vamos a usar en arenas y nos interesa poner las skills enemigas en CD quizá convenga más la rama azul. Pero la rama verde hará que podamos contraatacar y al hacerlo curaremos al equipo

Habilidades de Lugan

Golpe aplastante [HP]

Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados en un 25% del daño infligido. Coloca una mejora [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos igual al 10% de su HP MÁXIMO.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%

Guardaespaldas (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en este Campeón durante 3 turnos. También coloca un beneficio de 50% [Protección de aliado] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Marca de silencio [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de posibilidades de colocar una desventaja [Bloquear habilidades de enfriamiento] durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 7: Daño +10 %

Aura

Aumenta el HP aliado en criptas de facción en un 38%

 

  • author image
    Sep 4, 2020 @ 20:57 pm

    Senda bro, me va saliendo lugan será que podrías pasar las maestrías de la rama de apoyo porfavor

    • author image
      Senda Responder
      Sep 7, 2020 @ 11:44 am

      si encuentro alguna por ahi la subo

  • author image
    Javier Quintero Responder
    Sep 12, 2020 @ 11:30 am

    Me acaba de salir en el x2 con 30 azules, estoy muy emocionado por usarlo y ver cómo se comporta en BC ya que no tengo a Bad El, y quisiera ver qué tal es ir sin vampire. Eso si debo reunir mucho equipo tocho para que cure bastante :(. Gracias por tanto senda.

  • author image
    hiram Estrada Responder
    Feb 6, 2021 @ 0:32 am

    apenas hace un rato me salió de fragmentos azules!!! el cuarto legendario de mi colección

  • author image
    Kareth III Responder
    Feb 12, 2021 @ 15:48 pm

    Buenas senda, recién obtuve a Lugan y tenia dudas respecto a si en super pesadilla con estadísticas similares al Lugan que muestra podría usarlo en set up de contraataque, ya que en la mayoría de páginas siempre se pone que debes tener una armadura superior a los 3.5k y respecto a si podría mantener con vida a mi equipo sin estos llevar set de robar vida ya que en un video reciente usted con Bad-el-Kazar decía que a partir de x turnos no podía mantenerlos sin llevar set de robar vida el resto. El cambio que haria en mi equipo seria quitar a Sinesha y poner a este para tener algo de healing y aguante para todos con la protección de aliados ya que ahora mismo no llego a superar la etapa 30 con mi equipo, aunque principalmente es por problema de mantener debuffos (principalmente reducir atk) y mantener buffos.