General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 10/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 10/10 Araña | 9/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 10/10 Caballero de Fuego | 9/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 5/10 Magia |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Lyssandra
Lyssandra es la reina de controlar barra de turno, y un gran campeón para arenas si lo que queremos es intentar iniciar y ser más rápidos que el rival. Es un campeón espectacular tanto en early, como en mid como en late en gran cantidad de mazmorras y en Torre del Destino. Con suficiente velocidad y PUNT es capaz de mantener a la araña 20 sin turno o al caballero de fuego sin que nos ataque ninguna vez, y en arena en setups de VEL completamente humilla a los rivales. Tiene una de las mejores habilidades de iniciador del juego, donde da a nuestros aliados un 30% y quita a los rivales un 30%, creando una diferencia en barras de turno del 60% totalmente decisiva. Le buscaremos principalmente VEL, por lo tanto irá como todos los otros iniciadores full set de VEL. Tener mucha HP y DEF nos ayudará a aguantar sin demasiados problemas. Podemos combinarla con Mediadora o Principe Kymar ya que el aura de velocidad de Lyssandra no es tan alta como la de ellos dos, y nos cumple un gran rol de “iniciador de apoyo” en este sentido.
A nivel de maestrías podéis optar por unas más ofensivas con Maestro de la Guerra, si la vais a usar principalmente en mazmorras, o por unas más defensivas maximizando PUNT si la queréis llevar a arena a nivel competitivo. Estas son las ofensivas
Y estas, que son las que yo uso, las defensivas
Habilidades de Lyssandra
Lyssandra podrá hacer buen uso tanto si la usáis con otro campeón que tenga Presencia Amenazante para aumentar el aura de Arenas, como si no lo teneís, y entonces ella puede llevarlo (porque no se podrá acumular el bonus de la bendición) por lo que si ya tenéis por ejemplo a Mediadora con Presencia Amenazante, mejor elegit Cadenas Temporales
Habilidades de Lyssandra
Transferencia [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Transfiere todas las desventajas de este campeón al objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%
Multiplicador de daño: 4*ATK
Agotamiento [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Agota completamente el medidor de turno del objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6*ATK
Energizar (Enfriamiento: 6 turnos)
Coloca un beneficio de 30% [Incrementar SPD] en todos los aliados durante 2 turnos. Llena el medidor de turno de todos los aliados en un 30%. Reduce el medidor de turno de todos los enemigos en un 30%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la VEL de aliados en todas las batallas en un 24%.
Que tal Senda! Una pregunta, que stats son los que hay que buscarle en la joyería? Seguro estandarte de PUNT o algún otro? Gracias!
PUNT o RES serían los optimos, pero siempre con VEL de substat
Una pregunta, las maestrías verdes por qué se lágrima pones o donde la usarías para coger esa variante