Estadísticas de Madre de la Guerra
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 6/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 2/10 Araña | 5/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 2/10 Caballero de Fuego | 7/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 6/10 Dragon | 7/10 Magia |
6/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo |
Análisis de Madre de la Guerra
A pesar de haber recibido un rework, la Madre de la Guerra es uno de los peores legendarios (y más feos) del juego. Su utilidad está principalmente en arenas. Básicamente se basa en poner bombas y en detonarlas, para lo cual requiere dos turnos: uno de poner la bomba, y luego el siguiente de detonarla. La dinámica de bombas únicamente tiene utilidad en arena, y el meta de arenas hoy en dia está basado o bien en ir muy rápido (setup de velocidad con mediadora de lider) o setup lenta y defensiva (con campeones con muchisima RES). Por tanto, si son más rápidos que nosotros nos matarán y si tienen mucha RES no podremos meterles ninguna bomba. Si aún así nos decidimos a subir a la Madre de la Guerra, será muy importante que prioricemos estas dos cosas: VEL y PUNT. El daño de las bombas escala por Max.HP y ATK del campeón que pone la bomba, por lo tanto cuanto mayor sean estos valores, más daño hará la bomba si conseguimos detonarla.
Maestrías si se quiere usar en mazmorras (por eso lleva Maestro de guerra). Para arenas podemos ir por la azul que nos aumenta la PUNT o la de D.Crit si queremos usar su ataque en área como nuke
Habilidades de Madre de la Guerra
Llorar estragos [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe coloca un debuff del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Special Brew [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Coloca dos debuffs [Bombas] que detonan después de 3 turnos. El daño de la bomba aumenta un 100% contra los jefes.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Toque de la madre [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Instantáneamente detona todos los debuffs [Bomba] si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta ACC aliado en criptas de facción en 65.