General | Mazmorras | Torreones |
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6/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 9/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 9/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 10/10 Dragon | 4/10 Magia |
10/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Análisis de Mago del Mausoleo
Mago del Mausoleo es posiblemente uno de los top 5 de mejores épicos del juego con usos tanto en early como en el late game. Se le ve mucho en arenas en equipos de RES ya que su A2 nos pone 3 bufos (uno de ellos Bloquear Debuffs) con lo que el enemigo no nos podrá meter nada, por si fuera poco su A3 es una limpieza de debuffs que además cura y da barra de turno (Se puede pedir más?). También va muy bien acompañando a campeones que hagan daño por la cantidad de bufos como Turvold o Vidente, y con esta última, se usa en combo para Speed Farmear oleadas de mazmorras junto a alguien que resetee skills (como por ejemplo Renegada o Príncipe Kymar)
Dado que su función no es la de hacer daño, si no la de dar soporte y buffear al equipo, dependará mucho DONDE lo queramos usar y lo equiparemos acorde. Nos centraremos principalmente en su VEL, HP y DEF, y si lo queremos llevar a arenas lo hincharemos a RES. Guantes y Pecho a poder ser de HP% en su defecto DEF% también es útil, botas de VEL obligatorias. Su A1 mete un Red Vel con 30% (50% con libros) que puede ser útil pero al ser poco fiable dejaremos de lado la PUNT.
Las diferentes maneras de equipar a Mago son:
Arenas Setup de RES
Como su principal función será la de limpiar de debuffos a los aliados y ponerlos buffos, necesitaremos que, primero de todo no le entre nada a él (por eso mismo le ponemos mucha RES) y segundo, que tenga buena VEL para limpiar antes que nuestro debuffer y nuker
Maestrías para setup de RES (Se puede poner “Solidaridad” en la 4ta fila para evitar que el enemigo robe/elimine los bufos en los aliados).
Mago del Mausoleo para mazmorras / progreso
Otra versión, sobretodo más enfocada a avanzar en mazmorras, es centrarlo más a HP y VEL para que sea capaz de curar una buena cantidad con su A3 y de buffearnos para darnos supervivencia. En Dragon es una maravilla de campeón. En early lo querremos llevar full set VEL, a poder ser con tiradas a RES y estandarte de RES que nunca vienen mal
Maestrias de Early para Mazmorras y Boss de clan, se puede usar hasta pesadilla pero hay mejores campeones para eso.
Setup para speed runs con Vidente
Uno de los usos más comunes de Mago del Mausoleo es llevarlo para farmear las mazmorras muy rápido. Su función aqui es la de poner buffos para que Vidente los elimine y así nukear. Lleva set escudo simplemente porque más buffos = más daño. La velocidad ya tendríamos que cuadrarla para que vaya más rápido que vidente
Maestrías pueden ser tanto de arenas como de mazmorras si solo lo usaremos allí.
Habilidades de Mago del Mausoleo
Esposas de alma [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un perjuicio del 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Might of Undeath (Reutilización: 4 turnos)
Coloca una mejora [Block Debuffs] en todos los aliados durante 1 turno. También coloca un beneficio del 30% [Incrementar C.RATE] y un 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Vientos de purga (Reutilización: 5 turnos)
Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego cura a todos los aliados en un 10% de los PS MÁXIMOS de este campeón. Cura a cada aliado en un 10% más si se eliminan 1 o más desventajas de ese aliado. Completa el medidor de turno de cada aliado en un 15% si se eliminan 2 o más desventajas de ese aliado.
Nivel 2: Curación + 10%
Nivel 3: Curación + 10%
Nivel 4: Curación + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
LORE
La tentación del poder y la inmortalidad siempre ha sido fuerte, y a muchos magos les resulta demasiado difícil resistirse. Muchos habían caído durante milenios. Algunos encontraron su perdición, consumidos por su arrogancia o asesinados por los Campeones que derribaron sus oscuros planes. Otros, sin embargo, han resistido a través de una mezcla de astucia, suerte y puro talento. Estos seres ancestrales engañan a la muerte de diversas formas, aunque ninguna de ellas puede ofrecer la verdadera salvación. Lo mejor que pueden esperar es la miserable existencia de los No Muertos. Aunque para algunos de ellos, incluso eso es suficiente. Lejos en el corazón oscuro de Stormwind Plains, un gran mausoleo aún se encuentra entre los escarpados acantilados, aunque muchas de sus torres y muros se han convertido en polvo durante mucho tiempo. Una vez que fue un gran palacio construido por una civilización desaparecida, ahora tiene un propósito mucho más siniestro. Un aquelarre de magos oscuros, revividos por el Nigromante Bad-el-Kazar, ha convertido el Mausoleo en su fortaleza. Encabezados por uno conocido como Gorgorab, estos hechiceros buscan profundizar en la tradición prohibida y realizar viles rituales que promoverán los diseños de sus Maestros en Teleria. A pesar de la aparente fragilidad de sus cuerpos en descomposición, los Mausoleo no deben ser subestimados. Aunque no les gusta enfrentarse a sus adversarios en una batalla justa, los nigromantes son magos poderosos, capaces de paralizar a sus enemigos y potenciar a sus esbirros.
y lo importante no esta
Donde se consigue?
en el mismo sitio que el 95% de los campeones: de fragmentos
primo, me subo al 60 al mago o a la deliana?
Deliana
Buenas Senda, subo antes a este mago o a Suma Khatum? Gracias de antemano
Son campeones diferentes con funciones diferentes. Dependiendo de lo que tu cuenta necesite tendrás que subir antes a uno y a otro
Senda tengo un tiempo que no jugaba y antes con 450 de resistencia estaba bien pero ahora con cuanta resistencia tengo que llevarlo para diferentes areas
Lo mismo te sirve, la resistencia es importante pero no hace falta volverse demasiado loco. 450 para hydra pesadilla ya va bien