General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torreones |
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7/10 Campaña | 7/10 Araña | 3/10 Araña | 8/10 Vacio |
3/10 Arena Defensa | 6/10 Caballero de fuego | 2/10 Caballero de fuego | 6/10 Fuerza |
3/10 Arena Ofensiva | 9/10 Dragon | 9/10 Dragon | 10/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 10/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 8/10 Magia |
7/10 Facciones | 8/10 Minotauro | 7/10 Torre del Destino |
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10/10 Amius | |||
8/10 Fortaleza de Gemelos | |||
2/10 Shogun | |||
5/10 Necrópolis de Arena |
Análisis de Mago Venenoso
El Mago Venenoso fue introducido a principios de Julio junto con la fusión de Versulf el lúgubre, pero no como parte de esta, si no como campeón extra para ampliar las filas de los hombres lagarto. Es un épico bastante interesante, especializado en meter muchos venenos a los enemigos y luego «activarlos» con su ataque básico. Esto es especialmente útil en el late game contra bosses como el Golem o el Dragón, ya que no podemos hacerles daño por máximo HP y tenemos que recurrir a los venenos. Lo mejor será equiparlo para que sea muy rápido y así ser capaz de poner venenos y activarlos más rápido, así como de que tenga la PUNT para poner estos venenos y suficiente HP y DEF para aguantar.
Ya que se utilizará principalmente contra bosses, las últimas maestrías de Maestro de la Guerra y Maestro de Maleficios nos vendrán muy bien para maximizar el daño.
Habilidades de Mago Venenoso
Toxicidad [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Reduce el Máximo HP del objetivo en un 75% del daño infligido si están bajo el debuffo de [Curación Reducida]. Cada golpe tiene un 35% de probabilidad de activar hasta dos debuffos de Veneno en el objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 2.4 ATK
Neurotoxina [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuffo del 60% [Reducir DEF] durante 2 turnos. También tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Reducir ATK] durante 2 turnos si el objetivo está bajo un debuffo de [Veneno].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6 ATK
Veneno Comecarne [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja del 100% [Curación Reducida] durante 3 turnos. También tiene un 75% de probabilidad de colocar dos debuffs de [Veneno] al 5% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de Daño: 4 ATK
Retorcer de Dolor [Pasivo]
Los enemigos bajo [Curación Reducida] infligen un 15% menos de daño.
Aura
Aumenta la PUNT de los aliados en todas las batallas en 45
Quien ves mejor a banshee helada o a mago venenoso para boss de clan? tengo que subir uno de los 2 ,pero no se cual subir primero