General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
4/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
4/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 3/10 Araña | 5/10 Araña Helada |
6/10 Hydra | 7/10 Dragon | 6/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
6/10 Campaña | 7/10 Golem de Hielo | 6/10 Golem de Hielo | 2/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 3/10 Necrópolis de Arena | 4/10 Grifo | |
7/10 Torre del Destino | 1/10 Arboleda del Shogun | 2/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Malkith Bandasangre
Malkith llegó al juego como parte de la fusión de Bambus Fourleaf en Septiembre de 2023, como 2 de los 4 épicos necesarios para fusionarlo. Es un revividor interesante enc aso de no tener ninguno aún, y en caso de necesitarlo sobretodo para completar la facción, ya que cuenta con un revivir bastante potente.
En su kit también tenemos la capacidad de reducir la duración de bufos enemigos (muy útil contra las oleadas del piso 21 ya que encontraremos campeones como Martir, Caballero Negro o las Valkirias). Más abajo lo he equipado con mucha velocidad, para que en caso de revivir tengamos la resurreción lista cuanto antes, así como con algo de aguante para que no nos maten los enemigos. Las maestrías están enfocadas principalmente a aguantar daño, y obtención de barra de turno y velocidad
Habilidades de Malkith Bandasangre
Pluma de Muerte (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Multiplicador de daño ?*ATK
Hemobomba (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de disminuir la duración de todas las ventajas enemigas en 1 turno. También tiene un 75% de posibilidades de aumentar la duración de todas las ventajas de los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño ?*ATK
Transfusión de Sangre (Enfriamiento: 6 turnos)
Revive a 2 aliados aleatorios con 30 % de HP y 30 % de medidor de turno. Coloca un beneficio [Escudo] en todos los aliados revividos durante 2 turnos equivalente al 30% del HP MÁXIMO de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la PUNT de los aliados en criptas de facción en 50.