Malkith Bandasangre

  • Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
4/10 Arena Ofensiva 4/10 Caballero de Fuego1/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
4/10 Arena Defensa 4/10 Araña3/10 Araña5/10 Araña Helada
6/10 Hydra7/10 Dragon6/10 Dragon2/10 Araña Abisal
6/10 Campaña7/10 Golem de Hielo6/10 Golem de Hielo2/10 Rey Escarabajo
9/10 Facciones3/10 Fortaleza de los Gemelos2/10 Dragón Eterno
4/10 Señor Demoniaco3/10 Necrópolis de Arena4/10 Grifo
7/10 Torre del Destino1/10 Arboleda del Shogun2/10 Rinoceronte
1/10 Hada Oscura

Análisis de Malkith Bandasangre

Malkith llegó al juego como parte de la fusión de Bambus Fourleaf en Septiembre de 2023, como 2 de los 4 épicos necesarios para fusionarlo. Es un revividor interesante enc aso de no tener ninguno aún, y en caso de necesitarlo sobretodo para completar la facción, ya que cuenta con un revivir bastante potente. 

En su kit también tenemos la capacidad de reducir la duración de bufos enemigos (muy útil contra las oleadas del piso 21 ya que encontraremos campeones como Martir, Caballero Negro o las Valkirias). Más abajo lo he equipado con mucha velocidad, para que en caso de revivir tengamos la resurreción lista cuanto antes, así como con algo de aguante para que no nos maten los enemigos. Las maestrías están enfocadas principalmente a aguantar daño, y obtención de barra de turno y velocidad

Habilidades de Malkith Bandasangre

Pluma de Muerte (ATK) 

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10%

Multiplicador de daño ?*ATK

Hemobomba (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de disminuir la duración de todas las ventajas enemigas en 1 turno. También tiene un 75% de posibilidades de aumentar la duración de todas las ventajas de los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15%
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño ?*ATK

Transfusión de Sangre (Enfriamiento: 6 turnos)

Revive a 2 aliados aleatorios con 30 % de HP y 30 % de medidor de turno. Coloca un beneficio [Escudo] en todos los aliados revividos durante 2 turnos equivalente al 30% del HP MÁXIMO de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la PUNT de los aliados en criptas de facción en 50.