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Ma'shalled

 

 

 

 

 

 

 

Estadísticas de Ma’shalled

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña 9/10 Minotauro8/10 Vacio
10/10 Arena Defensa 4/10 Araña 10/10 Fuerza
10/10 Arena Ofensiva6/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
6/10 Jefe de Clan10/10 Dragon5/10 Magia
10/10 Facciones7/10 Golem de Hielo

Análisis de Ma’shalled

Ma’Shalled era considerado uno de los peores legendarios hasta el parche 1.14, donde lo mejoraron considerablemente. Tras la mejora, quedó un personaje muy poderoso y completo tanto para arenas, donde es muy peligroso, como en mazmorras, donde ayudará mucho al equipo a avanzar. Cuenta con skills que ponen miedo, chupar sangre, curación reducida, curas en si mismo (como buen vampiro) y además tiene muy buenos escalados de daño. Para que nos funcione en todas partes, necesitamos PUNT, P.Crit, D.Crit y todo el ATK que podamos (como casi todos los campeones de ATK del juego). Hay muchas formas de equiparlo y sacará buen partido a todos los sets que ignoren DEF o que aumenten nuestro ATK. Hay que buscarle guantes de D.Crit y conseguir muchos ítems con substats de P.Crit para que nos quedé con 100%. También pecho de ATK% y botas de VEL.

El Ma’shalled de MurderInc

Para maestrías podeis elegir varias opciones, ambas están bien

 

Habilidades de Ma’shalled

Chupasangres [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Sana a este campeón un 30% del daño infligido. Luego atacará a los enemigos bajo debuffs [Chupar Vida].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Daño + 10%

Tornado (Enfriamiento: 4 turnos)

Coloca un beneficio de 30% [Incrementar VEL] y un beneficio de 30% [Incrementar D.Crit] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca debuffs [Miedo de Verdad] y [Chupar Vida] en todos los enemigos durante 2 turnos. Otorga a este campeón un turno extra.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Heridas abiertas [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80% de probabilidad de robar todos los beneficios del objetivo antes de atacar. Coloca un perjuicio del 100% [Curación Reducida] durante 2 turnos. También coloca dos beneficios de 15% [Curación continua] en este Campeón durante 3 turnos. El daño aumenta un 50% contra objetivos que no tienen beneficios.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta el ATQ de aliado en mazmorras en un 34%.