Matón Ocultista

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Matón Ocultista

 

Estadísticas de Matón Ocultista

GeneralMazmorrasTorreones
3/10 Campaña7/10 Minotauro7/10 Vacio
2/10 Arena Defensa5/10 Araña8/10 Fuerza
2/10 Arena Ofensiva3/10 Caballero de Fuego5/10 Espiritu
10/10 Jefe de Clan9/10 Dragon3/10 Magia
6/10 Facciones8/10 Golem de Hielo

Análisis de Matón Ocultista

A pesar de que la valoración del matón ocultista sea tan baja en general, llama la atención en una: Boss de clan 10/10. Y esto es porque el matón ocultista no hace muchas cosas, pero la única que hace, la hace muy bien: poner venenos. Junto con la Banshee helada es probablemente uno de los mejores (si no el mejor) envenenador del juego. Su pasiva que pone venenos de 4 turnos es increíble para maximizar el daño en boss de clan usando el mínimo de espacio de venenos, además de que con setups de contraataque puede estar poniendo otro veneno extra en el básico…y eso serían, con suerte, 3 venenos con 8 turnos en total (2 del ataque, 4 de la pasiva y 2 del ataque al contraatacar). En mazmorras, salvo Dragón 19 y Golem 20, no sirve para gran cosa más, ya que los boss a etapas tan altas reciben mucho daño de los venenos, y como hemos visto, matón envenena muy bien. Por tanto lo que buscaremos principalmente es un modo de aguantar en boss de clan equipandolo con Robar vida, buscandole mucha DEF, HP y sobretodo y más importante, PUNT (porque si no mete venenos, no sirve para nada)

Este es mi matón ocultista. No lo llevo con vampire porque llevo a Bad-El Kazar.

En maestrías buscaremos Maestro de la guerra para maximizar el daño del básico en el boss de clan, y las dos maestrías de la rama azul: Francotirador (para aumentar el % de meter venenos) y Maestro de Maleficios (para poder incrementar 1 turno más los venenos)

 

Habilidades de Matón Ocultista

Navaja hechicera [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar un debuff de 5% [Veneno] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 5%

Curse Eater [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Si este campeón tiene menos de 1 debuff, este ataque ignora el 30% de la DEF enemiga. Si este campeón tiene menos de 2 debuffs, los enemigos asesinados por esta habilidad no pueden revivirse. Si este campeón tiene menos de 3 debuffs, estos ataques siempre son críticos. Si este Campeón tiene menos de 4 debuffs, este Campeón cura un 30% del daño infligido. Si este campeón tiene menos de 5 debuffs, otorga un turno adicional. Elimina todos los debuffs de este campeón después del ataque.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1

Ritual de ruina [Pasivo] (Enfriamiento: 1 turno)

Coloca un debuff de 2.5% [Veneno] en este Campeón durante 4 turnos al comienzo de cada turno. Tiene un 70% de posibilidades de colocar un debuff de 5% [Veneno] en un enemigo aleatorio durante 4 turnos al comienzo de cada turno.

LORE

La mayoría considera a Ogryns y sus parientes como brutos, poco mejor que las bestias. Eso generalmente sirve a los gigantes muy bien, ya que les ayuda a mantener una reputación temible. Aún así, las excepciones se pueden encontrar con mucha más frecuencia de lo que algunos quisieran admitir. Desde herreros ingeniosos hasta tácticos e incluso eruditos. Sí, por sorprendente que parezca, hay Ogryns que no solo son capaces de leer, ¡una noción impactante en sí misma! – pero en realidad disfrutas aprendiendo. Por supuesto, no todos ellos extienden el esfuerzo por la pura alegría de aprender. Algunos persiguen objetivos totalmente egoístas, a veces incluso oscuros. Tal es el misterioso Matón Ocultista, cuya fuerza brutal y tenacidad solo son superadas por los terribles poderes que ejerce. Cubierto de runas ocultas, convierte en maleficios y maldiciones que los portadores de magia enemigas le imponen a él y a sus aliados, usando su esencia para fortalecer sus ataques. Pero esa corrupción rara vez tiene un precio: envenena la propia carne del cultista y lo empuja hacia adelante para llevar la maldición a sus enemigos.

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    KastiDudu Responder
    Ene 29, 2021 @ 13:04 pm

    Muy buenas!! Cuando el Boss es de Vacio siempre tengo la misma duda. ¿Que envenenador pongo? Zavia, Matón Ocultista, Banshee Helada o Craneo de Acero? No paro de hacer combinaciones pero no me queda claro. Llevo setup de contra ataque. Centinela Sepulcral de Lider, Razim para reducir defensa y aplasta para contrataque, pero nunca se que envenenadores poner. Y por si faltasen envenenadores tb tengo a Elenaril y Señor de la Tumba…

    Gracias!

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      Senda Responder
      Ene 30, 2021 @ 11:01 am

      Yo pondría a Banshee, pone muchos venenos y a Zavia es mejor dedicarla a hacer daño que a boss