General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
3/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 2/10 Caballero de Fuego | 4/10 Dragon de Magma |
4/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 3/10 Araña | 5/10 Araña Abisal |
4/10 Hydra | 5/10 Dragon | 4/10 Dragon | 4/10 Grifo Celestial |
4/10 Campaña | 7/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 4/10 Rinoceronte |
5/10 Facciones | 4/10 Fortaleza de los Gemelos | 4/10 Rey Escarabajo | |
3/10 Señor Demoniaco | 8/10 Necrópolis de Arena | 5/10 Araña Helada | |
5/10 Torre del Destino | 2/10 Arboleda del Shogun | 5/10 Dragon Eterno | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Merouka
Merouka es un campeón épico que pasa un poco sin pena ni gloria, salvo que es un campeón que su kit puede funcionar para hacer la Necropolis de Arena a falta de otros campeones que revivan aliados como Godseeker Aniri o Madre Cybele.
Habilidades de Merouka
Aflicción Alquitranada (DEF)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Multiplicador de daño: 1.9*DEF
Brujería Yerma (Enfriamiento: 5 turnos)
Elimina todos los debufos de un aliado objetivo y luego lo cura en un 50% de su HP MÁXIMO.
Nivel 1: Enfriamiento -1
Nivel 2: Enfriamiento -1
Regreso del cieno (Enfriamiento: 6 turnos)
Aplica un bufo de [Revivir al morir] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 1: Enfriamiento -1
Nivel 2: Enfriamiento -1
Mullido (Pasiva)
Cada vez que golpean a este Campeón, aumenta su DEF en un 2,5 % (se acumula hasta un 20 %). Restablece cada ronda.