General | Mazmorras | Torre del Destino |
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7/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 4/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
10/10 Hydra | 6/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
9/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 4/10 Rey Escarabajo |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo | 7/10 Dragón Eterno |
4/10 Señor Demoniaco | 5/10 Grifo | |
5/10 Fortaleza de los Gemelos | 5/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
ANALISIS DE MIGHTY UKKO
Mighty Ukko fue añadido en el juego en Septiembre de 2022 como campeón de fusión por fragmentos. Es un campeón muy usado en Hydra y en arenas, además de muy buen campeón para la facción, pero no demasiado útil en sitios como Boss de Clan, Gemelos y otras mazmorras. Es un campeón de apoyo con unos stats bastante buenos donde destaca una alta velocidad. Además, al ser un campeón de los Cambiapieles, es un buen apoyo y un campeón que pueda desatascarnos la facción si tenemos problemas al ir sin revivir, ya que Ukko cuenta con uno en su kit.
Además contamos con un ataque en área en el básico en el cual tendrá un 75% de poner Red.Atk en área, que aunque es bastante elevado no es 100% consistente. También cuenta con un versión de limpieza de buffos enemigos que puede eliminar hasta 4 buffos enemigos, así como un revivir bastante potente junto con un aumentar velocidad que vendrá muy bien para hydra, facciones y Golem de Hielo. Era una fusión recomendable porque el ser muy bueno en Hydra, que es un contenido relativamente dificil, lo hace un gran campeón sobretodo siendo fusión y relativamente fácil de obtener. Lo más seguro es que al golpear con su A2, a las cabezas no les queden ningún buffo, y por tanto les pongamos reducir PUNT y Bloquear buffos que son dos debuffos muy útiles en esta mazmorra.
A la hora de equiparlo, lo principal será Puntería, aguante y velocidad, porque todas sus habilidades incluidas su pasiva necesitan de PUNT. Al tener un golpe básico en área, en contenido más de early-mid game y en oleadas, se le puede equipar con set de aturdir para que nos de cierto control, pero más hacia el late-game buscaremos centrarlo más en la Hydra. En este caso le hemos puesto un set de Incitar porque ya que golpea en área así puede tener más funcionalidad. Otra opción podría ser el set de Maleficio o incluso el de Reflejo

HABILIDADES DE UKKO
Machacón de Ukko
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de posibilidades de colocar [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de buff/debuff +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de buff/debuff +15 %
Multiplicador de daño: 2.5*ATK
Furia de Ukko (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 75% de probabilidad de eliminar 2 buffos aleatorios del objetivo.
Coloca un debuffo de [Bloquear Bufos] y otro del 50% [Reducir PUNT] durante 2 turnos en objetivos que no tienen buffos después del ataque.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de buff/debuff +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de buff/debuff +15 %
Multiplicador: 2*ATK
Piedad de Ukko (Enfriamiento: 6 turnos)
Revive a todos los aliados muertos con un 40% de HP, luego les otorga un bufo de [Bloquear daño] durante 1 turno.
También aplica un bufo de 30% [Aumentar VEL] en todos los aliados durante 2 turnos. Aplicará el bufo de [Aumentar VEL] incluso si no hay aliados muertos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Guardián del Totem [Pasivo]
Tiene un 50% de probabilidad de robar 1 beneficio aleatorio de un enemigo cada vez que recibe un beneficio. Todos los beneficios robados quedan protegidos.
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en todas las batallas en un 20%
No escala el daño por ataque este personaje? estoy algo confundido
Si, es correcto, arreglado. Aunque es un campeón que no llevas por si daño así que da un poco igual por lo que escale