General | Mazmorras | Torre del Destino |
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6/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 6/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
8/10 Hydra | 6/10 Dragon | 7/10 Araña Abisal |
8/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 6/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo | 5/10 Dragón Eterno |
5/10 Señor Demoniaco | 5/10 Grifo | |
4/10 Fortaleza de los Gemelos | 5/10 Rinoceronte | |
3/10 Hada Oscura |
Analisis de Minaya
Minaya es un muy buen healer, y que además hace un gran combo de parejas de campeones junto con Khoronar y que además también tiene un buen potencial de daño. Recibió un rework en Abril de 2024 donde le añadieron chupar sangre en la A2 y le potenciaron la curación de la pasiva y de su A2. También le quitaron un condicionante que tenía antes para poner el Bloquear Debufos en su A3, haciendo ahora de Minaya un campeón más tipo healer y enfocado en aplicar debufos para potenciar curas aliadas.
Si la ponemos modo ofensivo con mucho ATK y critico tiene buenos escalados de daño, además de curar cantidades razonables y molestar mucho al equipo enemigo con las curaciones reducidas, pero tras el rework al estar más centrada a curas y apoyo, quizá la Minaya modo daño sea menos viable.
Por no hablar de una curación continua de 2 turnos en el básico que puede sacarnos de algún apuro, sobretodo si llevamos setups mas defensivas. Por lo tanto yo la pondría balanceada entre ataque y DEF, que pegue fuerte pero que también aguante para ser capaz de proteger a los aliados. Las botas de VEL obligatorias porque cuanto más rápida sea, más turnos tiene para curar.
Habilidades de Minaya
Guía elegante [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Coloca un buff de 15% [Curación Continua] en el aliado con el HP más bajo durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Multiplicador de daño: 4.5*ATK
Formas de reparación [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Cura a este campeón y al aliado con el HP más bajo en el 30% de MAX HP de este campeón. Tiene un 75% de posibilidades de aplicar un debufo del 100% [Curación Reducida] y un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Estos debufos no se pueden resisitir si Khoronar está en el mismo grupo.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 10%
Level 6: Buff / Debuff Chance + 15%
Level 7: Cooldown -1
Multiplicador de daño: 5.5*ATK
Encanto de Belleza (Enfriamiento: 6 turnos)
Cura a todos los aliados en un 40% de su MAX HP. Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos. Si esta Habilidad cura completamente a un campeón, también le aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos, del 25% del HP del Campeón.
Nivel 2: Sanar + 10%
Nivel 3: Sanar + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Sacrificio del amante [Pasivo] (Enfriamiento: 6 turnos)
Cuando este campeón muere, llena un 20% las barras de Turno de todos los aliados y luego los cura un 20% de MAX HP de este campeón. Revive a este campeón con 75% de HP al morir si Khoronar está en el mismo equipo.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la VEL de aliados en todas las batallas en un 19%.
Buen día, es bastante buena tu página y agradezco tu aporte, sin embargo, creo que podrías mejorarla comentando si es recomendable meterle libros a los campeones.
Tienes un post al respecto en la parte de wikiraid