General | Mazmorras | Torre del Destino |
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8/10 Arena Ofensiva | 9/10 Caballero de Fuego | 7/10 Dragon de Magma |
10/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 10/10 Araña Helada |
10/10 Hydra | 10/10 Dragon | 9/10 Araña Abisal |
9/10 Campaña | 10/10 Minotauro | 5/10 Rey Escarabajo |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo | 9/10 Dragón Eterno |
9/10 Señor Demoniaco | 9/10 Fortaleza de los Gemelos | 8/10 Grifo |
10/10 Amius / Ciudad Maldita | 4/10 Rinoceronte | |
8/10 Hada Oscura |
Analisis de Mythrala Lifebane
Mithrala es un campeón considerado gratuito, ya que se puede obtener obteniendo cofres de daño al hacer el Boss de clan de la Hydra. Al igual que sucede con Lydia y Ramantu, no se podrá invocar de fragmentos ni conseguir de ninguna otra manera, por lo que JAMÁS os la comáis. Es uno de los mejores campeones del juego y por tanto recomendable empezar a hacer la Hydra cuanto antes posible, ya que Mithrala es top en casi todo. Es un campeón principalmente defensivo aunque cuenta con venenos en el básico como fuente de daño contra bosses, además también coloca maleficios y tiene un debuffo/sinergia único con este maleficio donde coloca Petrificación, algo que hasta la fecha de hacer esta guía, nadie más tiene. Este debuffo eliminará todos los buffos, bloqueará cualquier futuro buffo que el enemigo quiera poner en ese campeón, y al igual que sucede con el debuffo de Aturdir, el campeón afectado por petrificación perderá su turno y no podrá moverse. Sin embargo, también recibirá bastante menos daño de golpes excepto por bombas.
Además de este debuffo único, su kit de habilidades también cuenta con Aumentar Defensa, Aumentar Ataque, Escudos y Fortalecer además de los venenos de su A1. Es un campeón que además tiene una pasiva única donde su RES será igual a su PUNT y como necesitamos mucha PUNT para meter los debuffos la equiparemos muy similar a Lydia: PUNT, VEL y una vez tengamos mucho de ambas, el resto aguante con DEF y HP. Ataque, P.Crit y D.Crit serán bastante irrelevantes ya que no es un campeón que queramos daño, y el daño que hace viene de los venenos.
Como bendiciones, si no llevamos a ningún otro campeón o queremos maximizar el tener varios de éstos puestos, Fuego y Azufre puede ser la mejor opción, pero si ya tenéis muchos campeones con ella podéis elegir también Cadenas Temporales, que será además viable en arenas también.
Aquí teneís una Mithrala de late game para daros una idea de los stats que necesitáis conseguir. Lo ideal es 9 piezas de Protección (en la imagen falta un estandarte) porque no solo aplicará bufos protegidos si no también aumentará el daño de aliados:
Sin embargo, si no tenéis las 9 piezas también podéis buscarle PUNT mediante otros sets más básicos como el percepción:
A nivel de maestrías dependerá un poco si la queréis centrar a full Hydra o arena, ya que para arena buscaremos más PUNT (para ganar más RES), y para Hydra con rondar los 500 serán más que suficientes y buscaremos más daño:
Mazmorras
Arenas
Habilidades de Mythrala Lifebane
Libación de Dolor (DEF)
Ataca 2 veces al azar. Cada golpe tiene un 80 % de probabilidad de colocar un debuffo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Multiplicador de daño: 2*DEF
Gloria Tóxica (Enfriamiento: 5 turnos)(DEF)
Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuffo de [Maleficio] durante 2 turnos. También coloca un buffo del 60 % [Aumentar DEF] y uno del 50 % [Aumentar ATK] en todos los aliados durante 2 turnos
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4*DEF
Cílica Rebosante (Enfriamiento: 5 turnos) (DEF)
Elimina todos los debuffos de todos los aliados, luego aplica un buffo de [Fortalecer] del 25 % y un [Escudo] equivalente al 30 % del HP máximo de este campeón en todos los aliados durante 2 turnos
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Mirada de Piedra (Pasiva)
Cuando este Campeón es atacado por un enemigo bajo un debuffo de [Maleficio], tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Petrificación] en el atacante durante 1 turno.
Cada vez que un aliado es atacado por un enemigo bajo un debuffo de [Maleficio], hay un 30% de probabilidad de aplicar [Petrificación] en el atacante durante 1 turno.
También aumenta la RES de este campeón. La cantidad aumentada será igual a la cantidad de PUNT que tiene este campeón.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 80
Buenas senda como estas recién me acaba d salir mithrala alguna recomendación tu q sabes mucho ?