Morag Bronzelock

  • Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
7/10 Arena Ofensiva 8/10 Caballero de Fuego5/10 Caballero de Fuego6/10 Dragon de Magma
5/10 Arena Defensa 6/10 Araña5/10 Araña4/10 Araña Helada
4/10 Hydra8/10 Dragon5/10 Dragon4/10 Araña Abisal
5/10 Campaña8/10 Golem de Hielo4/10 Golem de Hielo4/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones2/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Dragón Eterno
8/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena6/10 Grifo
6/10 Torre del Destino2/10 Arboleda del Shogun1/10 Rinoceronte
5/10 Hada Oscura

Análisis de Morag Bronzelock

Morag parece la prima de Gala Longbraids, siendo una un nuker de Ataque y Morag un nuker de Defensa. Cuenta con un kit interesante, ya que cuenta con una poderosa pasiva sin cooldown que hace que siempre contraataque al estar bajo un bufo de Fortalecer. Ese bufo lo pone ella misma, por lo que al ser un campeón que escala por defensa será capaz de aguantar bastante bien. La pega es que el ataque básico no aporta nada más que daño, por lo que le falta algo de utilidad. También cuenta con una carga de ataque de aliados, pero por desgracia también es solo con 2 aliados, haciéndola una de las peores.

Sin embargo, los multiplicadores de daño no están mal y tiene un kit interesante capaz de ayudarnos bastante en ciertas situaciones si no tenemos nada mejor.

 

Habilidades de Susurro

Losa de Hierro (DEF) 

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe ignorará los bufos de [Escudo].
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%

Multiplicador de daño 1.85*DEF

Indignación (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Fortalecer] del 25% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 3.9*DEF

Capitán de Incursores (DEF) (Enfriamiento: 6 turnos)

Forma equipo con 2 aliados aleatorios para atacar a un solo enemigo. Los aliados que se unan al ataque siempre usarán sus ataques base.

Otorga un Turno Extra si algún enemigo muere.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Probar este Poder (Pasiva) 

Contraataca cuando es golpeado mientras está bajo un beneficio [Fortalecer] colocado por este Campeón