General | Mazmorras | Torreones |
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8/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 10/10 Araña | 8/10 Fuerza |
7/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de fuego | 5/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 7/10 Dragon | 7/10 Magia |
8/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 9/10 Torre del Destino (Dragon Eterno) |
Análisis de Mordecai
Mordecai fue añadido al juego durante la fusión del Presbítero Brogni como uno de los épicos necesarios para fusionarlo. Es un campeón basado y centrado en quemar enemigos, y controlar algo de barra de turno. Es un campeón centrado principalmente en arañas, donde todas sus habilidades tienen sentido, siendo especialmente útil en Arañas 25 ya que además es a afinidad fuerte. También podemos utilizarlo contra el Dragón Eterno, ya que hay bastantes minions que pueden inflingir mucho daño al boss mediante el Quemar HP así como potenciar el ataque de aliados. Si lo usáis para arañas, solo necesitaréis defensa y PUNT pero si lo vais a llevar contra el dragon a niveles altos, necesitaréis RES también. El de la imagen es el de SkratchAK47 equipado para ambas cosas
Habilidades de Mordecai
Purgatorio [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de reducir el medidor de turno del objetivo en un 10%. En cambio, tiene un 60% de probabilidad si el objetivo está bajo una desventaja de [Quemar HP].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 3.8 ATK
Deshacer el tiempo (tiempo de reutilización: 4 turnos)
Tiene un 75% de probabilidad de reducir los medidores de turno de todos los enemigos en un 15%. Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 15%.
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Llamas Celestiales (Reutilización: 5 turnos)
Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja [Quemar HP] en todos los enemigos durante 2 turnos. Coloca un beneficio del 50% [Aumentar ATK] en todos los aliados durante 3 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la PUNT de los aliados en todas las batallas en 40.
Muy interesante y divertido