Neldor Hojaescarcha

  • Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

   

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
3/10 Arena Ofensiva 8/10 Caballero de Fuego10/10 Caballero de Fuego1/10 Dragon de Magma
3/10 Arena Defensa 5/10 Araña2/10 Araña2/10 Araña Abisal
5/10 Hydra6/10 Dragon3/10 Dragon3/10 Grifo Celestial
5/10 Campaña6/10 Golem de Hielo3/10 Golem de Hielo5/10 Rinoceronte
6/10 Facciones2/10 Fortaleza de los Gemelos3/10 Rey Escarabajo
5/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena6/10 Araña Helada
5/10 Torre del Destino1/10 Arboleda del Shogun4/10 Dragon Eterno
2/10 Hada Oscura

Análisis de Neldor Hojaescarcha

Neldor fue añadido al juego en el parche de Halloween a finales de Octubre, como campeón especialista en Caballero de Fuego difícil, muy similar a Criodan. Es um buen añadido ya que es una mazmorra muy dificil con muy pocas opciones de campeones viables, y menos épicos.

Todo su kit está enfocado al Caballero difícil: contamos con triple golpe en ataque básico donde podemos congelar. Con la A2, tenemos 4 golpes y podemos aplicar reducir ataque (el cual viene muy buen porque el boss pega muy duro) y con la A3, podemos aplicar reducir velocidad, la cual también nos viene muy bien. Además, la pasiva es muy poderosa ya que si vamos con otros campeones capaces de aplicar congelar al boss (como Gnut o Criodan), Neldor podrá unirse a su ataque haciendo 3 golpes más que pueden congelar, bajando aún más barra de turno al boss.

Lo he equipado de modo que sea capaz de aguantar los golpes del boss ya que al ser un campeón de tipo ataque, será un campeón con atributos defensivos bajos.

Habilidades de Neldor Hojaescarcha

Perforador de Escarcha (ATK) 

Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +5%

Multiplicador de daño: 1.1*ATK

Navaja Danzante (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo 4 veces. El primer y segundo golpe tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo del 50 % [Reducir ATK] durante 2 turnos. El tercer y cuarto golpe tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo del 50 % [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 1.35*ATK

Cruz Cromática (ATK)(Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cura a este Campeón en un 30% del daño infligido.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Impulso de Sangre Fría (Pasiva)

Siempre que un aliado aplica un debufo de [Congelar] , este Campeón tiene un 30% de posibilidades de atacar al objetivo con su habilidad predeterminada.