Analisis de Nell Dientes Negros
Nell Dientesnegros llegó a Raid en el parche de Halloween junto a otros campeones como Hansel y Gretel, impersonando a la bruja del cuento de ellos dos. Es un mítico bastante interesante y muy polivalente en varios contenidos del juego.
Nell tiene 2 formas diferenciadas, la forma base será un campeón debufer y de apoyo ofensivo, capaz de aplicar control (con debufos de miedo de verdad) así como reducir defensa y debilitar, activar venenos y dormir. Además también será capaz de llenar las barras de turno de los aliados y al tener muy buenos stats base, será muy versátil en mazmorras y arenas.
Su forma ofensiva será la que dará más miedo y se enfoca en eso, hacer daño. Su básico ignorará DEF así como reducir MAX HP, su A2 hará mucho daño extra si los enemigos tienen debufos de control y si además mata a un enemigo, activará la A3, siendo un golpe en área que aplica miedo de verdad que puede ser irresistible, por tanto puede volverse muy loca tirando A2/A3 y matando. Su pasiva también tendrá muy buena sinergia porque obtiene turno extra si mata a un enemigo con una habilidad activa (A2 o A3) así como aumenta su HP, ATK y DEF por cada debufo aplicado, haciendo que su daño aumente aún más.
Tanto por daño, como por versatilidad en su forma base de meter debufos interesantes como Red.Def y Debilitar así como venenos en oleadas y mazmorras, la harán muy versátil.

HABILIDADES DE NELL DIENTES NEGROS (FORMA BASE)
Trampa (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Roba el 10% de la barra de turno del objetivo. Roba un 5% más de barra de turno por cada debufo del enemigo.
También tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno.
Nivel 2: Ignorar RES +15%
Multiplicador de daño: 5*ATK
Almizcle Soporífero (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Roba todos los bufos de todos los enemigos. Reduce un 10% la barra de turno de cada objetivo. Reduce un 5% adicional de barra de turno de cada enemigo por cada debufo que tenga dicho objetivo.
Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos.
Luego aplica un debufo de [Dormir] durante 1 turno a todos los enemigos que no tienen ningún debufo de [Veneno].
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Hoz de Corrupción (Enfriamiento: 4 turnos)(ATK)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60% de [Reducir DEF] y un debufo de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Llena un 20% las barras de turno de todos los aliados.
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: 5.2*ATK
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
Bufé de Dientes Negros (Pasiva)
Cada vez que un enemigo recibe un bufo, se cura o llena su barra de turno, aploca un debufo de 5% de [Veneno] a dicho a enemigo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Daño].
Llena un 5% la Barra de Turno de este campeón por cada debufo de 5% de [Veneno] aplicado.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en arena en 100.
HABILIDADES DE NELL DIENTES NEGROS (FORMA ALTERNATIVA)
Abrir en Canal (ATK)
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 30% de la DEF. Cada ataque también reduce MAX HP del objetivo el 25% del daño hecho. Si el objetivo no es un jefe, también aplica un bufo de [Escudo] a este campeón del 20% de MAX HP del objetivo.
Nivel 2: Daño +20%
Multiplicador de daño: 1*ATK
Hacer Trocitos (ATK) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace un 100% más de daño a los enemigos que tienen un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación].
Si el objetivo muere, activa inmediatamente la habilidad [Festín del Terror]Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Daño +20%
Multiplicador de daño: 3*ATK (6*ATK si el enemigo tiene alguno de esos debufos)
Festín del Terror (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Miedo de Verdad] durante 2 turnos. Los enemigos que están al 50% o menos de HP no pueden resistir ni bloquear este debufo.
Nivel 2: Daño +20%
Multiplicador de daño: 3.9*ATK
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
Hambre Vertiginosa (Pasiva)
Obtén un turno adicional cada vez que este campeón mata a un enemigo usando una habilidad activa.
+2% de HP, ATK y DEF (se acumula hasta el 50%) y +2 VEL (se acumula hasta 50) en su forma alternativa por cada debufo que aplica este campeón en cualquiera de sus formas.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en arena en 100.