General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 7/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 2/10 Espiritu |
1/10 Jefe de Clan | 3/10 Dragon | 5/10 Magia |
7/10 Facciones | 3/10 Golem de Hielo | 4/10 Torre del Destino |
Análisis de Nobel
Nobel fue añadido como segunda remesa de campeones para la facción de Sombríos en el parche 4.30 en Junio de 2021. Es un nuker de afinidad fuerza con varios golpes en area y que gira en torno a la dinámica de Miedo y Miedo de Verdad. Por desgracia, es un campeón legendario dependiente de otros campeones para que su pasiva tenga algo de sentido ya que tiene que ser otro campeón quien baje barra de turno, por lo que se puede utilizar junto con campeones como Alure, Caudillo o Rhazin. También se puede emparejar con campeones que pongan Miedo o Miedo de verdad en área (como Ma’Shalled) pero siendo un campeón Legendario, que sea dependiente de otros campeones lo hacen un poco inútil. Además tiene una VEL demasiado baja para montar setups rápidas de ataque, por lo que por desgracia todo combinado hacen de él un legendario bastante malo. A fin de cuentas, es un nuker (igual que otros tantos) y necesitará que lo equipemos como tal, con guantes de Daño Critico, 100% de P.Crit y mucho ATK, PUNT y VEL.
Habilidades de Nobel
Oler el Miedo [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40% de probabilidad de reducir en 1 turno la duración de 2 buffos aleatorios en el objetivo. Si el objetivo tiene un debuffo de [Miedo] o [Miedo de Verdad], tiene un 65% de probabilidad de reducir la duración de todos los buffos del objetivo en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 5%
Multiplicador de Daño: 3.9 ATK
Heraldo [ATK] (Reutilización: 3 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Ignorará el 30% de la DEF del objetivo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 25% después del ataque. Si el objetivo tiene un debuffo de [Miedo] o [Miedo de verdad], el tiempo de reutilización de la habilidad Consternar se reduce en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.4 ATK
Consternar [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de disminuir el Medidor de turno de cada enemigo en un 20%. Si hay enemigos bajo los debuffs de [Miedo] o [True Fear], también se llenará el Medidor de Turno de este Campeón por la cantidad que esos enemigos pierdan.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4 ATK
Desolación [Pasiva]
Siempre que la Barra de Turno de un enemigo sea vaciada del todo por otro campeón, tiene un 50% de probabilidad de colocar un debuffo de [Miedo de Verdad] en ese enemigo durante 1 turno.
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Debuffo + 15%