Estadísticas de Norog
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
7/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 6/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 2/10 Araña | 6/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 2/10 Caballero de Fuego | 6/10 Espiritu |
2/10 Jefe de Clan | 7/10 Dragon | 8/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Análisis de Norog
Norog es un campeón muy parecido a Ignatius (ver guía sobre Ignatius, que me da pereza reescribir todo lo mismo de nuevo jaja) y lo podemos buildear exactamente igual que a él. Es un campeón más centrado en mid-late game, y es un campeón tipo tanque. Ofrece una pasiva y un aura muy interesante para mazmorras, pero aparte de Dragón / Golem, brilla principalmente en arenas en una setup defensiva con muchisima RES. Escala por DEF también, lo que significa que cuanta más DEF tenga, más fuerte pegará. Lo llevamos principalmente por su ataque en área y su bloquear buffos. Por lo demás es un saco de carne preparado para recibir muchos golpes, por lo que si lo usamos en arena, el set de congelar puede ser buena idea. Nos centraremos sobretodo en DEF y PUNT.
Una opción un poco más enfocada en mazmorras y no tanto en arena defensiva
Maestrías multiusos
Habilidades de Norog
Vapulear [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 85% de posibilidades de colocar una desventaja de 50% [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Pilar de hielo [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Coloca una debuff [Bloquear buffos] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Piel gruesa [Pasiva]
Inmune a debuffs [Aturdir], [Congelar], [Dormir]. Reduce el daño recibido por todos los aliados en un 15%.
Aura
Aumenta la DEF de aliado en mazmorras en un 40%.