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GeneralMazmorrasTorre del Destino
4/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
6/10 Arena Defensa 6/10 Araña 5/10 Araña Helada
9/10 Hydra7/10 Dragon4/10 Araña Abisal
5/10 Campaña 6/10 Minotauro4/10 Rey Escarabajo
9/10 Facciones9/10 Golem de Hielo4/10 Dragón Eterno
5/10 Señor Demoniaco10/10 Fortaleza de los Gemelos6/10 Grifo
4/10 Necrópolis de Arena5/10 Rinoceronte
6/10 Hada Oscura

 

 

Análisis de Oella

Oella fue la fusión de Febrero de 2023, y hace de pareja de Ultan del Caparazón, viéndose potenciadas las habilidades de los dos si están en el mismo equipo. La dupla es parecida en cierto sentido a Venus y Cupido, donde uno de ellos es puramente ofensivo, y el otro es más de apoyo. En este caso, Oella es un healer / iniciador versátil, especialmente poderoso en la Fortaleza de los Gemelos y aguantando daño con Pythion. Oella cuenta con un A1 que pone con un 100% con libros Reducir Velocidad, que es un debufo muy necesario y muy útil de tener en A1 para los Gemelos (haciéndose irresistible si Ultan está en el mismo equipo). Esta habilidad es realmente la única habilidad que necesita PUNT, por lo que si la llevamos para esta mazmorra a ella sola necesitaremos 550 de PUNT, pero si Ultan va en el mismo equipo entonces podemos ahorrarnos la PUNT. 

Oella también cuenta con una curación bastante poderosa en la A2 que además aumenta la duración de bufos existentes, y que combinada con su A3 que da barra de turno y Aumenta la RES hacen de Oella un campeón muy versátil y con mucho potencial defensivo. Su pasiva hace que práctiamente cada vez que nuestros campeones sean golpeados, les aplica una curación continua (y si además Ultan va con ella, activa esta curación). La idea es iniciar con la A3 aumentando nuestra RES y dando barra de turno, luego los enemigos nos golpearán, y Oella tirará la A2 ampliando esa curación continua que acabará de poner, al mismo tiempo que recuperando la vida perdida.

También su kit puede ser viable en la Hydra, proporcionandonos equipos más rápidos y con más aguantes al darnos mucha curación aunque ofensivamente no aporte gran cosa y quizá le falte un revivir. El ataque básico también irá bien, aunque por desgracia será solo a 1 enemigo. Es un campeón también que aporta un daño nulo, ya que solo hace daño en el básico. Querremos equiparla muy rápida, y dependiendo si tenemos a Ultan necesitaremos PUNT o no. En caso de NO tenerlo, si queremos llevarla a Gemelos necesitaremos PUNT así como HP / DEF y RES será lo que le busquemos. Si SI tenemos a Ultan, entonces podemos olvidarnos de la PUNT y utilizar esos stats extra para hacer a Oella más defensiva/rápida.

A nivel de Bendiciones, para la Fortaleza de los Gemelos usaremos la de Llegado del Cielo. Si por lo que sea la utilizamos en arenas, puede venirnos bien Polimorfia.

Estas dos versiones serían la primera si NO va con Ultan (necesitaremos PUNT) y la segunda una versión más de supervivencia donde nos dé igual poner Red.VEL

Habilidades de Oella

Aleteo Alborotado (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Reducir Vel] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si Ultan del Caparazón está en el mismo equipo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10%

Mano de Privamera (Enfriamiento: 4 turnos)

Cura a todos los aliados en un 30% de su MAX HP. Aumenta la duración de todos los bufos de los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Curación +5 %
Nivel 3: Curación +10 %
Nivel 4: Curación +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Metamorfosis (Enfriamiento: 6 turnos)  

Rellena los medidores de turno de todos los aliados en un 30%. También coloca un beneficio de 50% [Aumentar RES] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Enfriamiento -1

Sin Trabas (Pasiva) 

Cada vez que un aliado pierde el 15 % o más de su MAX HP con un solo golpe, otorga un beneficio de [Curación continua] del 15 % a ese aliado durante 1 turno. Coloca un beneficio del 15% [Curación continua] durante 2 turnos en ese aliado y luego lo activa instantáneamente si Ultan del Caparazón está en el mismo equipo. Solo puede ocurrirle una vez a un aliado por turno.

Aura 

Aumenta el RES de los aliados en las mazmorras en 75.