Ostrox Archahueso

Analisis de Ostrox Archahueso

Ostrox fue el primer campeón del vacío para la facción de No Muertos (ya que estuvo durante años sin ninguno).
Las dinámicas de Ostrox giran en todo a los debufos. Cuando se enfrente a 4 enemigos será capaz de aplicar Bloquear Bufos (siendo bastante útil en hydra si no tenemos ningún campeón que lo haga). En básico será capaz de traspasar debufos al azar y de curar a un aliado un 10% (poca cosa, pero mejor que nada…). En su A3 será capaz de aplicar Aumentar PUNT a los aliados y eliminarles un debufo (lo cual también puede ser útil en Hydra para limpiar el debufo de miedo que los pone la Cabeza de Tormento. Pasivamente podrá redirigir un debufo que le intenten aplicar a Ostrox, pero sólamente tendrá un 20% de hacerlo.

Todo su kit se basa en aplicar, traspasar o redirigir debufos por lo que sus usos están bastante limitados ya que depende que le pongan debufos a él o a los aliados y además necesitará bastante puntería para hacerlo. En arena esto es muy arriesgado ya que se ve mucha polimorfia, y en mazmorras tampoco hay tantos boses que nos apliquen debufos: principalmente el dragón, los minions del golem y arañas, pero habrá campeones y formas de hacer esos bosses de maneras mucho más fáciles.

Habilidades de

Ostrox Archahueso

Inversión de Dolor (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 70 % de posibilidades de transferir 1 debufo aleatorio de este campeón al objetivo. También cura al aliado con el HP más bajo en un 10% de su HP MAX.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +10%

Multiplicador de daño: 3.9*ATK

Repunte Espinal (Enfriamiento: 4 turnos) (ATK)

Ataca a todos los enemigos. Si 3 o menos enemigos están vivos, tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [Bloquear bufos] en cada enemigo durante 2 turnos. Si 4 o más enemigos están vivos, tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja [Bloquear bufos] en cada enemigo durante 3 turnos.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 3*ATK

 Percepción de la Muerte (Enfriamiento: 6 turnos)

Elimina 1 debufo aleatorio de todos los aliados y les aplica un bufo del 50% [Aumentar PUNT] durante 2 turnos.
Nivel 1: Enfriamiento -1
Nivel 2: Enfriamiento -1

Espejo Esquelético

Cada vez que un enemigo intenta aplicar un debufo a este Campeón, tiene un 20% de probabilidad de reflejarlo de vuelta al atacante.