General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
1/10 Arena Ofensiva | 1/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
3/10 Arena Defensa | 10/10 Araña | ?/10 Araña | 2/10 Araña Helada |
2/10 Hydra | 2/10 Dragon | 1/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
10/10 Campaña 12.7 | 4/10 Golem de Hielo | 3/10 Golem de Hielo | 2/10 Rey Escarabajo |
2/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Dragón Eterno | |
1/10 Señor Demoniaco | 2/10 Necrópolis de Arena | 2/10 Grifo | |
1/10 Minotauro | 2/10 Rinoceronte | ||
2/10 Hada Oscura |
Análisis de Parangon
Parangón es un campeón que cuanto más débil, mejor. Es un campeón para hacer «trampas» en el juego y engañar al juego para que lo ataque a él mientras deja al resto de nuestra setup tranquila, y esto se debe a que, si le ponemos libros a la A2, será capaz de ponerse inmortal durante 2 turnos cada 2 turnos, haciéndolo prácticamente inmortal en gran cantidad de situaciones.
Se usa principalmente para 2 cosas: setups rápidas de arañas y campaña pesadilla para la etapa final, ya que Mortu Macaab irá a por él al ser más débil, pero si él está protegido hará de cebo inmortal para Mortu Macaab. En arañas algo muy parecido, ya que si lo ponemos de líder y él mismo se pone inmortal, la IA de las arañitas hará que vayan a por él, pero él nunca morirá.
Como digo, lo mejor es no ponerle maestrías siquiera y la única forma de equipo dependerá de la velocidad que necesitemos, por lo que podemos ponerle un par de piezas de set de velocidad para conseguir el objetivo y ya está. Abajo os muestro como es capaz de hacer ambas cosas:
Habilidades de Parangon
Consumo de Energía (DEF)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de reducir la barra de turno del objetivo en un 10 %. El daño infligido es proporcional a la DEF.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Multiplicador de daño: 3.9*DEF
Control de Daños (DEF) (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un beneficio Indestructible y un beneficio de aumento de ATQ del 25 % en un aliado objetivo durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Valle de la Muerte (DEF) (Enfriamiento: 3 Turnos)
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de colocar un 100 % de perjuicio de reducción de curación y un 50 % de perjuicio de disminución de ATQ durante 2 turnos. El daño infligido es proporcional a la DEF.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 2.6*DEF
¿Por qué la valoración en arañas es una interrogación? ¿Es una errata o tienes dudas de cómo valorarla?
Porque depende del resto del equipo con el que vaya y la setup que quieras montar. En algunas setups es un 10, pero si le pongo un 10 alguien se puede pensar que es capaz de solearla o algo así.
solo funciona en Arañas 20? lo probé en la 19 y las Arañas atacan justamente al que no lleva el Inmortal puesto.
Funciona en cualquiera, pero si atacan al que no es, es porque tienen demasiada poca vida. Normalmente en los casos donde tienes Corazón Frio y no quieres que la ataquen a ella, lo mejor es ponerle pecho de HP% a corazón frio y la minima vida posible a parangón (y ponerlo de lider)
por lo que dices no conviene entonces equiparle? ya tiene libros adecuado y bendición
conviene equiparlo pero dependiendo de para qué lo vayas a usar, porque necesitará distintas velocidades